【随笔】四款小游戏

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分钟就能通关——或者你想玩多久都可以,它们不做支配玩家时间的行为。……在这一点上小游戏除了避免直述的陈腐,还要避免成为行业的“消品”。……如果没有容纳我的地方,那就给自己一个容纳的空间,因为难以忍受遵循社会常识里的各种教条(尤其是背离尊重的

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……收集各式的道具和线索,完成复杂的解谜游戏,最终揭开真相。请遵循本心,将谜团一一解开。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

银河帝国(Galactic Empire)

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Galactic Empire 是一款 2D 回合策略游戏,您作为指挥官决定整个宇宙的命运。……指定胜利条件:要完成游戏,您必须满足您选择的所有胜利条件。……评分:该游戏有一个内置的排行榜,您可以在其中查看所有已完成的比赛及其结果

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……套天赋体系,可以激活12个天赋池•武装芯片中,有15套芯片可被天赋特质化•每套武装芯片(技能)都可以通过完成各种任务

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非在场景和剧情上有比较出彩的设计,不然一般情况下,我给的玩家刺激度,会比标准刺激度低。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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完成了《游戏制作工具箱》的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……要不是你们的支持,这个系列不会这么快完成。……后记我感谢在知乎上的 @李央央 @E 剑仙 @萌萌 @谢 X 宏 @Fanner7 @naivehgz

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing。……第五件事完成插入图片。这我就不说了,方法多得是

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你能坚持多久

版本:Early Access


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