“愿者上钩”也是一种交互可能

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这种观点当然来自于相对重度的玩家,他们对于游戏有着自己的要求。——这游戏无聊透了,什么都不能做。……寻找攻略是为了战胜游戏,因为不比人生,战胜游戏是方法的,方法让怀有一种安全而无趣的控制感。……否则朋友圈又何尝那么多“蛙儿为什么一直/不做某事”的抱怨呢?

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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在推特公布了运行《艾尔登法环》的完整配置清单,其中的 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统……最让欣喜的一点是对于帕南、朱迪等角色的新互动内容。……Omnipotent 的消息还是参考性的

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

方块巨战(Atomega)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 第一称复古竞技场射击游戏。背水一战,勇往直前!◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,的从业经验……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……现在游戏行业对要求越来越高。前两年我们在国内甚至没招够,要去海外再招。……99900个都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得就一对吗

蔚蓝星途(Azure Expedition)

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未来的某一时,来自外星的机器政权彻底击败了地球,而抵抗到最后一的阿莫斯,被自己制造的机器“夏娃……,带来轻松怀旧的风情; 在基地生产原料和组件,研发新的技术,学习新的天赋,开发新的指挥官技能; 不断陌生人来基地拜访……超过二十万字的文本,构建出完整的世界和丰富有趣的剧情; 复杂的地形里多种不同功能的建筑,你将在“夏娃

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_22组][萌新][FATE/WAVE]

indienova.com/groups/post/980

发起:ylion 所在分场:广州天河队伍编号:1队伍名称:萌新游戏名称:未定队伍数:4所用引擎:Unity……ylion:讨论记录:刚开始跑酷,解密方案然后又有卡牌,草稿还有跑酷的影子后面决定是卡牌了 卡牌的原型……1015001035: 队员跟帖~星海,海星,喂团队一袋盐~wowwowwowo -v- ylion:

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

这几天完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛……敌人会出现混合兵种,BOSS,有奖励关。考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义吗?

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*時間と共にフォーカスフレーム(撮影効範囲)が小さくなり、 一時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

版本:Early Access


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