城堡与冒险

indienova.com/steam/game/1854840

城堡与冒险是一个结合了回合战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……休闲种田每个人都有个城堡梦,现在一个大陆里,就有一个荒废的城堡和一片荒芜的土地,以及等待你收复的属地。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

目前我们团队已经把第一(共六)的拟定内容定下。……我们第一的内容,融合多款“热门”游戏的想法,自己重新推翻玩法,并将其做出相关联性。此图为《玩!》……请大家相信我们团队,我们团队一一定能做出,令我们自己也令玩家满意的作品。(转发自:原日志地址)

尼特的故事:地下探险(Knytt Underground)

indienova.com/game/knytt-underground

在游戏的一开始玩家可有三选择供选择进入,第一玩家会扮演一个失忆的女孩去收集一些物品,第二中玩家控制的角色会变成一个弹球……,第三中玩家可在球体和人体自由切换

薄樱鬼 真改:风华传(Hakuoki: Chronicles of Wind and Blossom)

indienova.com/game/hakuoki-chronicles-of-wind-and-blossom--1

为了寻找失联的父亲,一个名叫雪村千鹤的少女从江户出发,独自来到京都。……这是一个将他们的身姿烙印脑海,毅然选择与之共进的少女的故事。……【薄樱鬼 真改 风华传】分别由【风之】和【华之】两构成

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

indienova.com/indie-game-development/creative-process/

原文地址:link前言欢迎来到计算创意学系列第五,在上一中,我们提出了如何以与底层机理无关的标准去评判一个系统是不是具有创造力的问题……在上一最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,是不足以判定这个系统是否具有创造力的。……从另一个角度对创造力三脚架理论进行解读,如果使用我们在第一中介绍过的概念空间(Conceptual

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

钢琴板会不断生成,当音符跳到一块钢琴板上,会在前面一距离随机位置生成一块新钢琴板,并且会播放7个基本音调中的一个音调……对玩家来说,无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方……钢琴板会不断生成,当音符跳到一块钢琴板上,会在前面一距离随机位置生成一块新钢琴板,并且会播放7个基本音调中的一个音调

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-3/

终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……游戏里是这样的:另外,本章还加入了一个奇奇怪怪的小游戏,用来和剧中一个讨厌的 NPC 决斗,大概这样。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

未具名实验(Unnamed Experiment)

indienova.com/game/unnamed-experiment

开发:舟 Ke Zhou。发行:舟 Ke Zhou。发行日期:2024-05-08。……跟随着你的感知、直觉和逻辑去解开一个一个谜题吧。……玩家指南:从进入游戏的那一起,你就只能靠自己了

幻觉(Illusion 幻覚)

indienova.com/steam/game/2005320

无论个人或是法人,都可以进行直播、发送信息,并获取盈利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)