小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦……你想多了 月光: @notlsd#2 有能力开发者不会去,没能力开发者制作组可能不会要

影子里的我(Shadow Mist)

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绿光 画面很美 VG Time - 《影子里的我》:在抑郁黑夜里遇见另一个自己 游资网 - 《影子里的我……》制作人许倩:孤独者自我探索内循环之旅 开发团队: 会会 - 程序 猫少 - 关卡策划 陈开萱 -……音频支持 许倩 - 美术+制作人 蒋国泰 - UGC程序

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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寻求志同道合小伙伴,尤其是美术和程序。……微:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……chap7er: @cakeman#5 他最后一句“独立开发不建议做联网游戏”属实真知灼见了,我们之前九人团队

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

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需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微好友私聊,我主页有联系方式 ￴口了一天:

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己游戏……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……,在他醒来时候已经是漂流到了一座荒岛沙滩上,可是身边只留下了一个背包,一把小刀、一个水壶;他心里非常慌

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

发起:斯凯 demo版案子已经完成,计划以外包形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人,不想让加入者用爱发电环境要求……备注:1、调用Mugen程序的部分由其他程序提供接口,外包工作要做是策略部分界面和逻辑2、美术素材全部由需求方提供……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微:weizhuang2010

Mystic Core(Mystic Core)

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Mystic Core 是一款3D平台动作游戏,玩家需要通过移动和跳跃方式,熟悉各种地形,躲避致命陷阱……操作说明:WASD或方向键控制移动,空格跳跃,左Shift下降,QE旋转视角,V键开启自由视角模式,Esc……开发团队: zyp - 策划,程序 bhjie - 程序,美工

精灵之息:废纸篓2

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2021.12.8感悟:因为浮点数不确定性导致动作游戏不是严格数学计算,很多游戏设计理论里的“操作宽容度……”,倒是在程序实现上体现淋漓尽致诶……我忽然想给游戏加个股票系统,对应还要加上情绪系统。……2021.12.9试图给敌人制作一个通用基础ai,之后不同敌人在这套ai上进行扩展……未遂也许敌人就是应该一个个单独设定

弹跳射击大乱斗(Varion)

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

Varion

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设定在一个未来宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽陷阱中战斗,在躁动不安、快节奏战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制对战配置带来数个小时不间断乐趣

版本:Early Access


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