indienova.com/groups/post/43262
我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微信zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们的游戏梦……你想多了 月光: @notlsd#2 有能力开发者不会去,没能力的开发者制作组可能不会要
indienova.com/groups/post/101345
寻求志同道合的小伙伴,尤其是美术和程序。……微信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……chap7er: @cakeman#5 他最后一句“独立开发不建议做联网游戏”属实真知灼见了,我们之前九人小团队
indienova.com/groups/post/100444
需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……背后的故事),流畅的战斗操作,精妙的Boss战,这些其实能做优秀的产品的也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以加微信好友私聊,我的主页有联系方式 口了一天:
indienova.com/groups/post/1080
发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……,在他醒来的时候已经是漂流到了一座荒岛的沙滩上,可是身边只留下了一个小背包,一把小刀、一个水壶;他心里非常慌
indienova.com/groups/post/44083
发起:斯凯 demo版的案子已经完成,计划以外包的形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人的,不想让加入者用爱发电环境要求……备注:1、调用Mugen程序的部分由其他程序提供接口,外包工作要做的是策略部分的界面和逻辑2、美术素材全部由需求方提供……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010
indienova.com/u/ccx01/blogread/29893
2021.12.8小感悟:因为浮点数的不确定性导致动作游戏不是严格的数学计算,很多游戏设计理论里的“操作宽容度……”,倒是在程序实现上体现的淋漓尽致诶……我忽然想给游戏加个股票系统,对应的还要加上情绪系统。……2021.12.9试图给敌人制作一个通用基础ai,之后不同的敌人在这套ai上进行扩展……未遂也许敌人就是应该一个个单独设定
indienova.com/game/varion--1
设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣
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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣
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