indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年)一个程序(软件……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……,我最终选定了articy:draft 3这个软件(下文简称articy),虽然软件本身是订阅制的,但是……因为自己的粗心也踩了很多坑,同时也积累了一些在使用过程中需要小心注意的点,以作记录,需要注意的是,这些小知识是建立在已经有一定程度的使用经验上
indienova.com/game/woods-looting
Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中……在一定回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励
indienova.com/steam/game/1231000
大部分战斗动作都是使用真人动作捕捉技术制作的,所以看起来十分自然、流畅和真实。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
indienova.com/u/toryyang
目前在独立制作回合制策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微信:杨涛睿
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
游戏《无人深空》在一定程度上使用PCG技术实现了小规模宇宙的制作,但是由于星球本身直径较小,并且地貌单一……这样,我们生产出来的游戏世界就会比较自然,并且在具有一定随机性的同时,保持有一定的合理性,确保看起来没有违和感……我们要对整个流程进行重视,而不是把认知停留在自动化的软件制作阶段
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
版本:Early Access
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