疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而之文 突然想写一篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……缩小到家庭,也就是孩子犯错被打,家长不告诉他们为什么错,只是,那他下次犯错也只是怕被打,没有从根本上改变他的想法……,等你不动的时候,他照样继续犯错

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

你还在等什么?快来加入这场黄金狂潮吧!……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好后逃离战场。……还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

就业方向在 SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您……学费:国内阶段(全日两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材费、设备使用费等)国外阶段(全日……学费:国内阶段(全日一年):人民币17.8万元(包含资料费、设备使用费等)

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从06。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

滑板 Session(Session: Skate Sim)

indienova.com/game/session-skate-sim

你会需要学习如何操控双腿和转移重量,就像站在真正的滑板上一样。……不需要有裁判告诉你卡板头或小脚跟翻板最适合这个地点。……而因为某些地方相当具代表性,开发团队将许多地点加入了游戏,包括 Black Hubbas(位于纽约市)、布鲁克林银行

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-nintendo-solved-zelda-s-open-world-problem/

塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面任系开放世界设计的原点 参考资料如何创造……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

超级子弹娘(Super Bullet Break)

indienova.com/game/super-bullet-break

在这款组牌策略型的轻 Rogue 游戏中,你需要从一个邪恶的人工智能手中拯救游戏世界,解除各个网络游戏的危机……你能否利用策略,在回合的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?……你喜欢稳扎稳?还是利用组合技击溃敌人?总有一位适合你的《超级子弹娘》主角

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-137/

玩家一开始需要只身一人执行任务,在终结之地(overworld)的版图上徒步探索,在回合战斗中使用道具和盔甲武器武装自己……玩家仅需三小时就是通关游戏的第一部,而到了第二部中玩家则需要七小时才能通关。……尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

由日系的《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹章)》,西方的《XCOM: Enemy Unknown……应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

抢劫运钞车(Robbery Rush)

indienova.com/game/robbery-rush

银行运钞车现在已满载出发了。你还在等什么?带上你的团伙上车,前去拦截

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)