千水:浅谈横版跳跃游戏

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我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……和FileImageObject的代码是几乎一模一样的,不过我为了区分不同的图片源,就封装了不同的图片类……为什么没有添加MP3支持?

银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

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*随机生成的星系地图,行星,卫星,据点和人物每一局都是不同的;*结合了战争策略和横版射击两种不同维度的玩法……随机生成的突发事件,在游戏中起着各种各样的作用;*丰富多样的战斗场景,从浩瀚的太空到荒芜的星球地表,从大型的城市小型的城镇……,所有地图环境在战斗中都有对应的场景; *丰富多样的武器系统,玩家可以根据自己喜好自由搭配,策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界。……网格边界上的单元格2个5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……哪些不同的形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同的形状

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

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Guy两名角色,可以双人一同游玩2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前两关Boss3.目前关卡仅有第一关和第二关……4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡布局5.依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄……连按跳跃小键盘Del:暂停/恢复注:非机械键盘有时可能会有6键以上冲突问题角色技能:通用:连击投:(连击

德国长途客车模拟:曼恩 Lion 城际客车(Fernbus Simulator: Man Lion's Intercity)

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这款插件将 MAN Intercity 系列的三款车型- R60,R61 和 R62 -加入您的车库中……- MAN 车厂的官方授权- 三种长短不一,载客量不同的车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器的四自动变速箱

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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unity提供的法线方向(v.normal),从物体空间转化世界空间。……不同的fallback有不同的插入方法,比如“LegacyShaders/Transparent/Cutout……考虑数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(可能上百万次)

小组帖子:无标题

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我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围……游戏结束标准:当出现一方累积5个单位进入另一方的“可部署区域”则判定为胜利游戏的基本流程已经做成地图放在上面了……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决

版本:Early Access


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