indienova.com/u/jampin/blogread/26084
毕业论文是关于解谜游戏的研究,论文最后需要搭配设计实践,所以我打算把我的游戏开发过程记录下来,算是每天对自己一个总结和记录吧……,如果一定要称呼他,那么他的工位号就是他的名字。……他没有自己的名字,如果需要称呼他,上班的工位号可以当做他的名字
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778
indienova.com/steam/game/1145350
在这款屡获殊荣的类 Rogue 迷宫探索游戏的续作中,踏上一场引人入迷的神话之旅。……作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓……,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验
indienova.com/game/hades-ii
在这款屡获殊荣的类 Rogue 迷宫探索游戏的续作中,踏上一场引人入迷的神话之旅。……作为 Supergiant Games 的首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏的精髓……,扎根于希腊神话中的冥界和关于巫术的传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽的全新体验
indienova.com/game/my-singing-monsters-playground
和你的朋友一起参加一系列友好的比赛和游戏!……多人游戏 — 在怪物世界的丰富游戏中与朋友和家人竞争歌唱怪兽主演 — 控制我的歌唱怪兽世界中一些您最喜欢的角色各种游戏类型……— 组队参加 2v2 比赛,或在全场比赛中单打独斗
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
~7人,而谢泽帆则凭着自己的《色彩边缘》和“一人一团队”的身份最后夺得金奖冠军,如今,20岁的他正在等待……《色彩边缘》的制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上的厂商名字是“Fanye……但上了大学后慢慢地认识了一些很厉害的大佬,然后别人再这么叫我,我就感觉显得自己太自大了,所以将称呼改为了
indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864
最近立项新的项目了,吸取了前几次失败的经验教训,这次会确立个更全面、更明确的规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理……之后打算再进一步补一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述……进度方面,目前做了基本的追逐和地形,还有简单的耐力机制,打算做好一套完整的追逐战机制后再更进一步迭代和调整追逐战方面的内容
indienova.com/groups/post/32766
我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……游戏和仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!
indienova.com/groups/post/101044
/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂的剧情和选择分支完全没有问题……甚至编辑器就可以导出一个简单的HTML版本的小网页,直接发给别人就可以玩
版本:Early Access
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