姜Jampin:【开发日志1】解谜手游《仿生人和他的电子羊》

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毕业论文是关于解谜游戏研究,论文最后需要搭配设计实践,所以我打算把我的游戏开发过程记录下来,算是每天对自己一个总结记录吧……,如果一定要称呼他,那么他工位号就是他的名字。……他没有自己的名字,如果需要称呼他,上班工位号可以当做他的名字

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样,前者指的是神明祭祀,为了后续发展就先把名字改了……目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手,如果有人擅长动作动画这块,有意合作可以联系QQ: 991655778

黑帝斯 2(Hades II)

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在这款屡殊荣类 Rogue 迷宫探索游戏续作中,踏上一场引人入迷神话之旅。……作为 Supergiant Games 首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏精髓……,扎根于希腊神话中冥界关于巫术传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽全新体验

黑帝斯 2(Hades II)

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在这款屡殊荣类 Rogue 迷宫探索游戏续作中,踏上一场引人入迷神话之旅。……作为 Supergiant Games 首款续作,这款游戏汲取了前作神话级类 rogue 迷宫探索游戏精髓……,扎根于希腊神话中冥界关于巫术传说,注定会为你带来酣畅淋漓、无穷无尽全新体验

我的歌唱家怪物游乐场(My Singing Monsters Playground)

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和你朋友一起参加一系列友好比赛游戏!……多人游戏 — 在怪物世界丰富游戏中与朋友和家人竞争歌唱怪兽主演 — 控制我的歌唱怪兽世界中一些您最喜欢角色各种游戏类型……— 组队参加 2v2 比赛,或在全场比赛中单打独斗

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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~7人,而谢泽帆则凭着自己《色彩边缘》“一人一团队”身份最后夺得金奖冠军,如今,20岁他正在等待……《色彩边缘》制作环境工作室名字的来源——年少轻狂《色彩边缘》在TapTap上厂商名字是“Fanye……但上了大学后慢慢地认识了一些很厉害大佬,然后别人再这么叫我,就感觉显得自己太自大了,所以将称呼改为了

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

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最近立项新项目了,吸取了前几次失败经验教训,这次会确立个更全面、更明确规划方向,策划方面的方向也会多注重项目管理……之后打算再进一步补一个更详细策划案,发现策划草案策划案还是别混在一起为好,尽量分开做,而且策划案最好多用图表述……进度方面,目前做了基本追逐地形,还有简单耐力机制,打算做好一套完整追逐战机制后再更进一步迭代调整追逐战方面的内容

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行国际汇款信息就够了!……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……游戏仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己游戏位了!

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 个人习惯是先做一个思维导图把整体剧情分支理顺……缺点的话:学习难度较大,花了两天时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂剧情选择分支完全没有问题……甚至编辑器就可以导出一个简单HTML版本小网页,直接发给别人就可以玩

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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FC 卡带封面盒子红白机日版的卡带封面包装以及说明书十分精美,下图是曾经拥有过柯纳米世界1代包装………也许只有少数人能感受那个点很多人直接说,看到这个名字我就直接关掉网页了。……不大想改这个名字,幸好是独立游戏

版本:Early Access


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