小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

口袋妖怪传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪爸爸,有一天拿着博士送宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身博士单亲妈妈在老家怎么样了……,这个大学会提供给玩家研究所需要某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料人……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,有什么大概风俗习惯

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

口袋妖怪传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪爸爸,有一天拿着博士送宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身博士单亲妈妈在老家怎么样了……,这个大学会提供给玩家研究所需要某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料人……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,有什么大概风俗习惯

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样。……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

indienova.com/indie-game-news/the-only-chinese-girl-in-klei/

找了很久都没有找到,就给我们院长发了邮件,是从院长那里知道的,然后发了简历让去面试,之后就通过了……不会,但是老板会带着每一位同事问好,注意,是每一位。……会介绍同事的名字和职位,然后介绍我的名字和职位

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人性别是固定,所以建议不要这样。……AI 绘图玩家们在后面的尝试中发现:其实我们只要给定一个不存在(凭空创造名字,也能够实现面部一致性

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

但是现在完全不知道这是个啥,说剧情也没印象。。……RadTik: 兄弟 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

AdamCYounis又一个程序和美术双修选手,程序像素画教程都有,很适合程序像素画想要进阶选手……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他生成器,也许灵感就来了。……插件 thkaspar,各种效果生成器 CodeManu ,教你数学图形学从入门到入土 Freya

Bug 沙拉

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-4-bug-salad/

于是他们添加了一个情节,如果主角在别人的床上睡觉,这个人会出现,并且弹出一个对话框:“嘿,离开我的床!……记得我们准备了 400 条麦片虫,4 只死蟑螂,4 只马达蟑螂,一只塔兰特拉蜘蛛一只蝎子。……另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜给人留下了嗜酒印象

米乐:纪念下今天是我第一款游戏《不充钱还想过关的坦克大战?》发售的日子 2021.12.16

indienova.com/u/zxkmile/blogread/29980

最重要是只要很开心很快乐的做游戏。这大概就是最幸福感觉吧。……一路上又遇到了很多其他独立游戏开发者鼓励支持........如果没有他们支持 做出作品几乎是不可能事情……非常感谢他们.....看夜神视频让我知道了很多坑要路过,猫猫联系让我知道很多开发故事是我的精神支柱

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大技术难点在于熟悉使用微信的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……接下来一些最原始推广:我和爱人把游戏一个一个分享给微信里朋友,一些多年好友也在朋友圈给我推广这个小游戏……在熟悉了微小游戏制作流程后,也熟悉了小游戏变现方式推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

版本:Early Access


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