indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http
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但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……2017-8-12: 实现随时间加快小刀速度思路是生成一个变量,每帧+1,然后和小刀的移动速度关联起来就好了……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/steam/game/2420630
store.steampowered.com/app/2864860/Fallen_Saint_Yhoundeh/关于游戏枫背弃了家族,和“……帮助别人,揭露秘密,认真工作……做你必须做的事,努力揭开隐藏在岛上的奥秘!……复古美学是精心制作的像素风格!多种结局每个角落都危机四伏。你是会安全离岛,还是会就此陨落呢?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
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拿起枪,自己搜寻食物;或者在最多四人的合作模式中,与别人互相照应!- 以土地为生!……可从多样的能力、状态和枪支工具中做出选择,设计你的幸存者。- 为生存而制作和建造!……利用庞大的制作和建造系统来获取任何生存所需之物,从装备到消耗品
indienova.com/game/chaser
朗伍德与他的大型财团在这样的情况下变得极为强势和富有。……为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家的目标就是要查出火星猎人究竟是谁,以及他成为别人猎物的原因……游戏特色: - 基于 Cauldron cloakNT 引擎制作
indienova.com/game/armored-core-v
Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 和索迪亚克等势力
indienova.com/steam/game/612240
多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……升级和自定义你的坦克及动物园乘员!收集和升级各种动物园乘员,以获得新的战斗技能。……改进你的坦克来升级装甲和枪支
indienova.com/u/nightbear/blogread/26687
我是否能够代表别人?……其实韩国人在家庭、生活习惯上与中国的许多家庭结构和习惯是相似的,Somi的三部作品制作一这么容易在中国或者说更多的东方国家引起共鸣……,也与相似的社会结构和家庭环境有关,同时也与他制作了这三部曲有着密不可分的关系
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是
版本:Early Access
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