Codinggamer:游戏编程入门指南

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甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议是先直接Unity上面先学习如何写一些Shader(推荐……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也享受游戏编程的快乐!

游戏编程入门指南

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甚至如果要学图形学 Shader 的,我更多建议是先直接 Unity 上面先学习如何写一些 Shader……保持代码可读性是为了日后你或者别人回来看代码能看得懂。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也享受游戏编程的快乐!

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102176

业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……招募队友: 故事:需要书写主线以及支线故事情节,任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,……暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起爱发电

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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看完了这篇文章, 我得到啥?你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……tex2D ( _Flare, i.uv ); }然后我们就得到了下面的结果:但是, 我们不希望它看起来奇怪干嘛又是这张图……FIN大萌喵是个学生党, 非常热切地希望和诸位前辈们交流!

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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值此之际,作为《山桂》的制作方,洋红工房想就下架事件的来龙去脉进行一个筒单的说明。……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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虽然制作新游戏比较累,但还是新的游戏比较有趣~然后花了一段时间把之前制作的原型做成一个游戏玩法的Demo……关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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不至于,即使换了游戏引擎,很多资源还可以的!……,每个月我都会进行一些素材制作,目前素材制作工作已经接近尾声了,有一种赶了好几年路,终于能看到终点的感觉……我也不太敢给别人画像,画得不好是一回事,更严重的问题是,我没有使之成像的兴致;说得再伤心一点就是:我相当缺乏创作者需要的观看欲望与能力

小组帖子:克苏鲁游戏化

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要桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样 xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也产于制作自己的剧本……简单的制作工具做的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢网页聊天室的死宅们(笑)

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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虽然可能样样不精,但终归算是踉踉跄跄的上路了。……最初想着 java 直接制作类似于飞机大战那种的小游戏练手,也确实做出了很基础的战斗,但如果想进一步做更丰富的系统和一些效果……这次的教训极其深刻:使用别人的素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调的地方,因此找到自己控制住的风格自己画是很关键的事情

暮雨流花(暮雨流花floain)

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"也许我也和普通人一样安然地幸福下去吧" 敬请期待,暮雨流花的精彩故事什么是幸福……站赵刘恩子处观看整个游戏的通关视频如果通关后超出了退款时长,但自己仍对这个游戏觉得不满意,可以去找B站赵刘恩子发送付款截图,笔者将自掏腰包为您办理退款本作作为笔者的出道作……非常感谢每一位通关本游戏的玩家,希望你们享受暮雨流花的旅途

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