端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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在商业化产品大举占领游戏市场的当下,任何一家公司“过亿”流水的新闻多数已是自欺欺人一般存在,标题看上去已然没有了惊讶……App Store和各大平台都根据国家要求要求备案、软著、版号…各项条件琐碎至极,流程全跑下来则3个月……、平台,都堂而皇之拿帮助别人作为幌子,吸引后用各种苛刻条款掐住了研发方脖子;朋友的话讲:伸头缩头都是一刀

战球英雄

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游戏基本规则很简单:就是把球打进对方球门,不论什么方式或者策略。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10……要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们支撑,这个产品走不到今天

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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但是很容易学,写起来速度是真的,对于我这种不会写代码CSE学生来说作为快速开发工具可以说是很爽了……Sprites我的画画技术还是很担心,所以最开始是打算一些免费素材去直接用的。……最后还是找到了空位并且成功地让人来玩了,并且听到别人说喜欢我的游戏时还是挺开心

瑞奇充电(Ricky Recharge)

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机器人们不知道,这正是他一直在期待:) 在这款"易上手难精通"高分大乱斗游戏中,冲锋、降、爆炸和充能招数对付不断涌现机器人大军

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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忧姬选择了动手术,并在百分之三十概率中成功存活。时雨一家却因此背上了沉重的贷款。……为还清贷款,除了求助父母,时雨和小夜美在闲余时间选择了孤独死清理工作,赚钱以还清债务。……在程序以及剧本也纠结了很久,讨厌写剧本

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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开始玩这个游戏以后它兴奋凑过来看热闹,但很快嫌弃的用爪垫推开了屏幕趴在腿上开始补觉…………查看完整日志……blogread/29381《边缘》开发日记#4来自:CoreQuality 核心质量作者引语:又历经了两个月时间……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

吞食拜天地:三国刘蓓传(吞食拜天地:三国刘蓓传(The legend of Liu Bei of the Three Kingdoms))

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这是一款采用RMMV制作传统回合RPG游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽立绘及场景!……个职业…… 每名武将对应1个职业及五行属性,虽然还是会导致高数值武将强力,但是低数值武将也能为之一………… 本想以免费游戏放出,但是生活实在是捉襟见肘,自认为此款游戏质量并不高,所以还请谨慎购买…… 在此之后我会用心完成另外两款制作中游戏

Lefland:《极简地牢》的开发日志(1)

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在「戏游记」时看了别人推荐一个极简风格清屏rougelite游戏,围绕着它核心机制,在一个屏幕之内去完成它每一关战斗……独特移动方式和进攻手段,关卡式清版怪,rougelite与游戏内外资源循环,当这些内容和我以前想法碰在一起……在我用几何碎片把这个BOSS核心围水泄不通时候,它看起来就像一朵几何之花,于是BOSS名字就呼之欲出

highway★:GMS2学习日志★004

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近战和连击武器效果并不好,打开代码看了一会儿,发现C#对来说超纲太多了太多,虽然也清楚unity……开发后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是unity。……,另外研究一下怎么做帧冻结,现在在工程里试了一下老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在手感不是很好

版本:Early Access


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