迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……这场思想实验能够检测我们被现实训练起来的思考回路有多强的泛化能力(Generalizability)——苏格拉底或者柏拉图的术语来说

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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很好啊,时隔一个月,又开始新游戏的制作了。……虽然是叫赛博计划,但是倒是并没有往赛博朋克方面。……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏的制作这种感觉还蛮奇怪的,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一样

这不仅仅是一场未来的狂想

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来自曹雨西的作品《ORIENS东v1.0》(不得不提一句,这个作品的配乐方面有大谷参与)等等。……《ORIENS东v1.0》,来自今日美术馆微博其实很难讲清楚每个作品都有着怎样的意义,猜对于一些艺术家们来说……比如主展厅旁边,由克洛德.莱维柯创作的作品《梦中的另一个世界》,一根很长的红色霓虹灯弯出一条优美的曲线

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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>>>御嚴来增强实力吧本作的地图做成了3D迷宫的样式,并通过不同地势隐藏一些地图奖励来鼓励玩家进行探索……不过身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝梦……最后的一点碎碎念虽然在上述介绍战斗系统和难度的时候将《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来其实并没有刻意的进行级的行为

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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御嚴来增强实力吧本作的地图做成了 3D 迷宫的样式,并通过不同地势隐藏一些地图奖励来鼓励玩家进行探索……不过身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列的朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝梦……最后的一点碎碎念虽然在上述介绍战斗系统和难度的时候将《SMT 5》形容的非常有挑战,但在整个游戏体验下来其实并没有刻意的进行级的行为

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

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面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路逃。翔能不能平安出院呢。……那是因为都会抱着奉献的心态去服务别人,但如果不小心启动了开关,还会使坏唷。●阿边 美空「?……比起满足别人,会更倾向满足自己的类型。●岩口 翔胆小的草食系男学生。在学校算是品学兼优

滑稽足球(Funny Football)

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对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……从“经常打断别人的谈话”中可以大致猜出这个姐有不服从的特质比起“教化”岛民来,大祭司还有一项更重要的职责……这场思想实验能够检测我们被现实训练起来的思考回路有多强的泛化能力(Generalizability)——苏格拉底或者柏拉图的术语来说

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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说的是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少的同强度重复性战斗。……有时候去砍树做装备都比重复怪要强。或者设计更多不同强度的怪物,供玩家挑战。……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线的LineRenderer,不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……学到的:在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 成功联系上了red girl,不过是运气和反复试错

版本:Early Access


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