SpiritJZL的实验性作品集(Works of SpiritJZL)

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就决定录入个游戏这是之前一段时间使用UE4时候做一些小品集,几乎全是过去两年(其实是前年),……are the monster,这是第一次完全从零做游戏(但其实红宝石模型是别人的,很漂亮,早知道如此看不清还不如直接用圆球……告别作,这严格说起来不算游戏,是一个六边形笔刷画图游戏,这个游戏启发是在推特上关注了一个抽象画艺术家

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

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是来自 GeekLogic 极客逻辑 Wells,小时候 8 位电脑开启了计算机世界大门,因此对他们情有独钟……B 站链接修复 40 年前 Apple II Plus我的这台 Apple II Plus 是从一个美国大叔那买来大叔说这台电脑在他家阁楼放了几十年了……,貌似有些问题心想凭多年折腾八位电脑经验即使有故障应该也能轻松秒杀于是支付了巨额邮费后它远渡重洋来到了这里可是在修复过程当中感觉随时都有翻车可能

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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总算是找到了帮我做Demo程序员一枚,被我抓来帮我画画师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下,就……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,也能想得出新点子,……如果你对我的游戏有兴趣,欢迎联系哦!扣扣641927456(不定时有猫片看哦!)

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我的游玩感受是会变差。……但是上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所以玩 V 关卡,对于我来说,都是一种折磨。如果 V 关卡难度还提升了,我的游玩感受是会变差。……但是上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……A:GitHub上开源坦克游戏 PanzerWar就是我的项目:https://github.com

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

就太敷衍了吧……朋友吐槽:一些文科生朴素DNA被唤醒,就算题目看不懂,也能写满答题卡。……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……4.不翻译啦!jojo!

疯王子:谢特智障的黑历史

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竟然精神失常到别人游戏下面喷,这只能说明他是真有病了。 存档记录,以后可作梗。……这是谢智障原评论和修改后评论。……这图是这个游戏原作者放到群里,正好也在那群里,游戏制作圈子还是蛮小

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

只要这份暴躁没有影响到别人,而又让觉得舒服,那我就是要暴燥。……上学时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图让别人跟大多数人一样

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,辞去那份看似高新工作。……目前做了个大概框架,离我目标还很遥远。所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

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