indienova.com/groups/post/32773
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
进度方面,主线的对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏可改进的地方还是很多
indienova.com/u/mnikn/blogread/27298
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材由于上周画的东西太差了,……目前进度下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会
indienova.com/game/bring-honey-home
它有 4 种难度,从初级到专家,总共有 240 个关卡
indienova.com/groups/post/29766
发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 专服安卓容量
indienova.com/u/angel/blogread/1638
距上一篇日誌已過去了一周了,然而卻沒什麼特別的東西可說 距上一篇日誌,我已完成遊戲劇情文本的55%左右……想起來要寫的東西還真多,為了不讓在偌大的地圖上走迷宮的玩家覺得無聊,不讓玩家可讀的紙條出現頻率太疏,我還在拼命地寫無數的小紙條……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全
版本:Early Access
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