猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/game/cat-girl

銀華平時在警署擔任特警,眾人眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

非 indienova 工作人员(工作人员已经自动获得测试资格);indienova 会员身份;愿意无私贡献一部分时间和精力来协助完善游戏库内容……makegames4fun: 申请测试 yellow: 有时间,申请测试。……Kissingrose: 申请个名额~~ 刘洋: 希望一些对中国独立游戏有帮助的工作~ 究极大奇葩:

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

于是这回干脆在 PS 里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验 hhh确定了色彩分层后就直接把 ps 里产出的 jpg 文件拖进 aseprite……而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……正好拿自己的游戏来实验hhh确定了色彩分层后就直接把ps里产出的jpg文件拖进aseprite。……而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙的很多关键帧?)

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

发起:幽冥樱 本人美术、策划、动画(在学) 目前在家全职制作寻线上或线下全职Unity程序(车万人最好了……)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击,在自己建造的小村庄保护村民驱魔并获得信仰来建造神社。……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

大伟:良心何在?盗版玩出新高度,我们的游戏在Kickstarter被冒名众筹

indienova.com/u/jokervv/blogread/4626

被各种盗版侵权损害我们的利益,而如今,没想到在国外最著名的众筹网站KS上,已经有不法分子在利用我们的素材开启了项目,让人吃惊的,……不仅通过了官方审核,项目马上就要成功了。……(KS项目页面)好吧,做戏全套,这个创建者名叫Lok Man Leung(梁乐文)的大神,把我们所有放在摩点网上的素材全部翻译成了英文

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……我把新婚夫妻,还有小孩一起设计出来了(这里我没设计公公,因为我家单亲家庭,所以没遇到过这个问题,不懂怎么……,希望有大佬可以给我一些意见,需不需要!)

丛林出击(Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike)

indienova.com/game/jungle-strike-the-sequel-to-desert-strike

伊本・基尔巴巴《沙漠初级》中大反派的儿子,而卡洛斯・奥尔特则是臭名昭著的南美毒枭。……基尔巴巴要为父亲死于美国之手复仇,而奥尔特则希望“教美国佬不要插手我的毒品交易”——一个典型的 B……玩家必须消灭基尔巴巴和奥尔特,并阻止四辆载有核弹的卡车炸毁白宫

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个 DEMO 还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就没机会了

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

之后想把这游戏搞丰富一点,然而这个DEMO还是太简陋了,并且代码基本属于烂泥扶不上墙的状态PS:这个游戏的关卡信息硬编码写在脚本里的……画面大概这样,工程找不太到了,当时花了点功夫编辑器,增加了很多功能,但是的并不好就在开发到一半的时候……...我毕业了毕业以后工作了,逐渐就把这事给忘了以前一位叫飞飞的策划前辈对我说:大学抓紧时间做游戏,工作以后就没机会了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)