小组帖子:无标题

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信念为弓,勇敢为箭弓箭手普攻注:按住攻击键不放进入蓄气瞄准阶段,一小条进度条,增加攻击和致命率制作箭……(初级) 消耗怪物材料制作箭矢 涂毒箭(自身1点中毒,对怪物剧毒) 昏厥箭 束缚箭等标记箭 射出一只箭标记的敌人

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域……,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少)。……,减轻后面计算的负载

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,恢复关卡及多人模式的锁定

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

会员:Ginwe

indienova.com/u/ginwe

U3D初级程序 想找一起开发游戏的伙伴

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

indienova.com/groups/post/101057

当然也有其他更多更好构想,其中一个构想如下:就是一个5*5立体魔方,中间核心是蚂蚁居住的地方,然后蚂蚁的活动是随机的,觅食……,对战是回合,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

下面是入伙要求:主要找的客户端程序:找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一找的服务端程序……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

枪手决斗(Gunslinger Duel)

indienova.com/steam/game/2611860

这是一款通过快速拔枪射击来对抗日益强大的对手的回合游戏。……当你击败一个又一个对手时,风险越来越高,挑战也越来越激烈,你的传奇故事也越来越多。……你能接受挑战,成为狂野西部的终极枪手传奇?拔出你的武器,开启你的旅程吧!

版本:Early Access


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