大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

还是乖乖做2D一点。……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……、失败条件明了核心画面突出易于理解 第一个可发布版本当你拥有了第一个可发布版本,不论天崩地裂你都可以提交作品

武士的季节(Seasons of the Samurai)

indienova.com/game/seasons-of-the-samurai

控制季节和一天中的时间,以改变每一关的配置,让武士安全进入下一关。……季节和一天中不同时间的结合创造了真实的阳光条件。……树上的叶子反映了四季,描绘了秋天枫树的炽热红色,以及春天中樱桃树美丽的紫色和粉红色

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

会员:异恒

indienova.com/u/wb-1665948941

微博:异

科罗拉多可可俱乐部(Colorado Cocoa Club)

indienova.com/game/colorado-cocoa-club

米凯拉·科恩(Mikaela Cohen)是一位在波士顿工作的初级建筑师,她的假期出奇的长。……她能否学会平衡自己的生活,也许还能腾出时间来享受爱情?

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

这些业内人士提供的思路可以被归纳总结,开发一个的 Bark 系统,可以从以下几个维度去考虑。……这能减低玩家在短时间内听到同一句话的概率。……或者,可以为每一句话设计冷却时间

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

这些业内人士提供的思路可以被归纳总结,开发一个的 Bark 系统,可以从以下几个维度去考虑。……这能减低玩家在短时间内听到同一句话的概率。……或者,可以为每一句话设计冷却时间

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

忍卷(NinMAKI)

indienova.com/g/NinjaR

开发:v2sam。……你唯一记得的任务是利用身边一切条件,躲过重重杀机,收集破碎的封印卷轴,并在重新封印魔王。……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

版本:Early Access


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