小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

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新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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大家玩过《黑魂》的应该比较多,《黑魂》有没有给你直白的故事?……张伟:你想做这个其实很简单,刚才我们说的是手段,这些手段的运用在于你到底不理解,什么叫“侠”?……手段还是那些手段,你的不是末世的故事,你讲的是现今的江湖中的琐事,你一也可以让这些NPC、物件、场景来告诉你

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Sunless Sea 探险家的回忆录

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在家里打了整整三天的Sunless Sea(可以翻译成无光之海、欠日海),收获就是全地图探索,离通关还有一距离……那时我是如此愤怒——我以为地下海已经没有什么能阻拦我,包括死亡,却被这些暴徒打了一耳光。……作为一个丧妻离子的可怜男人,我还能做什么呢?我再次远行,将此事铭记在心

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

闲置神话

indienova.com/steam/game/2563550

和AAA级别大佬相比挂机当然不是什么正经玩法,但在上班、学习、煲剧或者任何想要摸鱼时,它都是极其适合的选择……凭着一股良心,一腔热血真的想要陪伴大家到天荒地老;但是如果因缺少猫粮而饿死在制作独游的中途,那么……下次一!……调教我们我们只做自己也觉得好玩的游戏,闲置神话是我们拼了命做的第二款游戏;它只是挂机放置类游戏,但我们也要把它调教成我们自己也喜欢

方程:9月9日

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“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……,说得好像游戏若能成为艺术就是一种升华似的。……最终,什么意义都没有

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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游戏设计课程反而是大四才有,而且是与游戏市场策略放在一起的。这些课程的流程大概是怎样的呢?……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……我的问题就到这里啦,你有没有什么想要补充的内容呢?

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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酒过三巡,我提出想在沈阳一次 Game Jam 的想法,Y 老师不出所料地发出灵魂三连:“...啥?……这个主题容易理解,但其实提供了非常广泛的思考空间,可以说具有一挑战性。……著名 Game Jam 活动“Ludum Dare”的组织者曾说过,“一场 Game Jam 需要什么

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

版本:Early Access


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