Esther的游戏手札:#105~110

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锻炼团队配合能力和大局观;吃鸡,锻炼反应力和策略思维;人类一败涂地,锻炼手部操作的灵活性还科普物理力学知识……比如“只有以功能为主要目的的游戏才算功能游戏”?也不好,如何定义“主要目的”?谁给得出量化的标准?……里面做的文章实在太多了,网易的荒野行动还可以说,他们的主要目的是宣传维和部队跟世界和平的呢

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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使用 Unity3D引擎,历时个月,策划,美术(尝试了一下嗑药流美术风格2333),程序,音乐均为个人原创……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者。……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……这要看看制作这款游戏的人了,描写一个现实中已有的物品肯定会考察,来去看看这个游戏的开发商(发行商)吧。……好了,继续带着小可爱们去觅食~游戏过程中,你会遇到强敌,可食用的植物,实用的动物(看到一个类似狐狸的动物我一次都没抓到过

终结者:黑暗命运 - 反抗(Terminator: Dark Fate - Defiance)

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重复战役,争取最佳战果,磨练技能和军事专业知识。……玩家可以选择扮演个不同派系:创始人、反抗运动组织和军团。……在小规模战斗和在线多人比赛中测试你的技能,并在 1v1 和 2v2 比赛中与 AI 或真实玩家竞争

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

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▌宝梦的世界提到宝梦,你会想起什么?……会员方案预览御家作为宝梦粉丝们耳熟能详的一个名词,将传统的个宝梦以御家的称号展现在参与者的面前……甚至,如果你也想学习一些独立游戏开发技巧的话,Steve也会在平时跟大家分享一些独家整理的开发小知识

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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其中有两种主要机型,一种为轻型,一种为重型,用于不同的货运任务,根据计算机分类系统,它们分别被命名为……主要特征- 拥有德铁“雷力昂”涂装的德铁 363 型“V60”内燃调车机车- 精准、真实的功能和操作拟真……功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动的音效,游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上个引人入胜的场景与一个互动训练模块

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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《Financial Districts》的主要特色包含:投资审慎投资,并改善市民的生活。……许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

江山如画

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本游戏为国类型的RPG回合制战斗游戏。……战斗角色限制为最大5角色参战,以回合制战斗为主要特色, 角色驾驭坐骑战斗。……穿越国,复苏记忆,改变历史悲剧走向,筑就梦想

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段,美术部分,实际操控的主要角色的初版素材已经完成……可以放到程序里跑,验证玩法阶段这些素材已经完全足够了~第一个紫衣蓝帽小精灵已经在实装中,进度稳步推进中~主要角色的素材已经翻新至第版……经常失眠爆痘掉头发腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鸣,但生活并没有击垮我,在搞定程序实现后,似乎一切都在往好的方向发展~这回别人再问:你这游戏要什么时候做出来啊

版本:Early Access


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