张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

街头霸王 EX3(Street Fighter EX3)

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作为 PS2 上的第一款"街头霸王",同样是 Arika 制作的这款游戏中加入了相当的新元素,如新增一位可以自己制定必杀技的新角色……除了组队战之外,该中的协作模式自然最受关注。……私立公平学园》,玩家消耗三条续气槽后就可以招来同伴进行联合攻击,当然这也是有对象限制的,只有一些特定的组合才能施展出协力攻击

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路,且市场被人气作品抢占

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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输入设备的不统一,在当下跨平台的大趋势下也是一个让人头疼的问题,同一款游戏的操作设计顾及键鼠和手柄两种逻辑……—如果说“游戏即服务”(GaaS)理念下的现代商业大作更追求能够让玩家不断深钻的核心玩法设计,那么本的设计理念更偏向追求在单位时间内融合尽可能的玩法……如此交替,降低了单一玩法持续久导致的枯燥感

Azaz:廿开发 其三

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(目前想到能改变的方法就是写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习的东西了.)……(之前好像说是只准备写很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的长的…….这个倒不是时间上的,是加入了部分我不是很了解的东西应该更好的说法是指知识的复杂度,所以.....

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……特定职业还有生来的非战斗能力,如盗贼可以打开需要钥匙道具才能开启的门

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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>>>桌游电子化的平衡取舍:桌面游戏电子化,究竟要还原到哪一步才能好玩?……作为一个曾经热爱《开拓者》跑团的 TRPG 玩家,我刚进入角色创建界面便被茫茫的可选职业列表所震慑。……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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来自莫纳的英雄们能否力挽狂澜,保护自己的国家免遭灭亡的厄运?……三人发誓消灭凶恶的怪物,敌国的军队和内部的叛徒,夺回属于莫纳的安宁。……您可以通过回合战斗让游戏的主角们变得更加强大,学会全新的技能,并且使用华丽的组合技消灭敢于挡在他们面前的敌人

叛变克朗多(Betrayal at Krondor)

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玩家可以自由自在的到处闲逛,做自己想做的事情,唯一的限制就是达成目标才能进入下一章。……至于战斗则是采用回合,可以选择角色所要采取的移动或是攻击方式

版本:Early Access


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