luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业完了”个人认为它火定了……个人研究过追星族的逻辑,但是个人国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot,cocos creator编辑器也总是卡……有统一的标准,游戏领域的所有开发者都是好事

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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智能手机的出现让游戏的发展上了一个新台阶,游戏音乐跟随这游戏走进了我们的生活,也成了人们关注的对象……电子合成器音乐Chiptone,以一个大家更加熟悉的名字8-bit影响了日后的多个音乐种类,成为流行音乐……从此以后,游戏音乐开始严肃了起来,越来越多的音乐人认识到了游戏作为平台的巨大潜力

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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游戏一经放出收获了来自全世界玩家和媒体的一致好评,开发者随即决定继续开发游戏的正式版本。……《CATO》创作者这般的开发者,因游戏的热爱而汇聚于此,分享自己的作品,与大家一同交流。……我们的游戏创作活动正在同期举办中,只要你游戏创作感兴趣,BOOOM 暴欢迎你的加入~BOOOM 游戏创作挑战链接

奇亿音乐:游戏配音中这些因素影响质量

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995

1、录音棚的硬件设施 这是录音中影响游戏配音最厉害的一个环节。……语气有两方面构成,具体的思想感情和具体的声音形式,两者相辅相成,前者决定后者,后者前者有反作用。……、欲慢先

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏……,来表达自己的看法,于是动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪……,来表达自己的看法,于是动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪

游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的优雅实现:命令模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-2/

本文涉及知识点思维导图还是国际惯例,先放出这篇文章所涉及内容知识点的一张思维导图,开始正文。……只手动存储被修改的部分相对来说节省很多内存了。持久化数据结构是另一个选择。……通过它们,每次一个对象进行修改都会返回一个新的对象,保留原对象不变

战斗之星(Rim: Battle Planets)

indienova.com/game/rim-battle-planets

以精细画面展现品质 游戏中每一个单位的对象模型都做的十分精细,小到坦克的装甲纹路都能看得清清楚楚。……虽然战略游戏在许多状况下,虽然玩家应该用比较远的俯瞰视野来掌握战场全局,可是因为《战斗之星》采半实时的战斗接口……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便

版本:Early Access


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