indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……]]PS Access 更新了一个 ABZÛ 最新12钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……大量致命恶魔入侵王国,臣民惊恐万

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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一首音乐长度3钟的话,那么所有的听众都需要花3钟才能完整听完,这是毋庸置疑的,也是影视在时间概念上与音乐最为一致的地方……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

Sign:大师与勇者

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大师告诉他,现在有两条路都通往魔王的所在地,你最好走第一条路,需要绕一点路,从魔王的后方发动奇袭;第二条路直接面对魔王……大师多次劝阻勇者,那是需要极其苛刻的力量与补给才能抵达的路啊。……一路上,勇者披荆斩棘,一路杀到魔王面前,『对我来说这些根本不算什么

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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作为消耗品总是需要补充的。……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……三、效率这一部是制作过程中的经验分享。……设定每日实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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不过从我本人的体验来讲,至少可以打 7.5/10 ,是独立游戏中的用心之作。……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains……作为游戏的最后一个世界,难度简直无法形容,所以玩家需要和这首 BGM 作伴,一关一关艰苦地攻克

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……超级枪械排球》是一款带有格斗游戏氛围的街机动作游戏,有激动人心的背景音乐,有独特的人物阵容,有大量的成就,还有解锁的内容可供发掘

Godot 3 beta 上手体验

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事实上 Godot 在最初是用的 LUA,但是将 LUA 绑定到面向对象为主的系统框架需要庞大的代码量……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……开源意味着什么定制化啊!

英雄传说:闪之轨迹 1 改 - 托尔兹军官学院 1204 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -Thors Military Academy 1204-)

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■ 继承 PlayStation®3 版与 PlayStation®Vita 版的资料!……载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 I:改”。■ 与“闪之轨迹”保存资料同步!……只要有透过 Cross-Save 载入的 PS3™版与 PS Vita 版“闪之轨迹”的资料,就可解放

版本:Early Access


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