跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……手绘游戏背景以及独特游戏动画描绘出了一幅难得画面。……前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

玩家所扮演角色逆风跳跃,寻找传说中山顶美人。作为孤军奋战冒险者,你必须掌握跳跃技巧。……手绘游戏背景以及独特游戏动画描绘出了一幅难得画面。……◎ 前一秒还游刃有余一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场?怨天怨地不如怨自己!

墲人之境官方:墲人小数据第一期

indienova.com/u/explorex/blogread/25868

24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲人之境奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间出场率差距会是我们比较优先目标。……也请各位冒险者和守墓人给予我更多信息和建议~么么哒~

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

改变(Change)

indienova.com/g/Change-2

游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司工作经历改编

守护者的炸药:炸弹保护器(GUARDIAN OF DYNAMITE : A BOMB PROTECTOR)

indienova.com/steam/game/2337500

是一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

守护者的炸药:炸弹保护器(Guardian of Dynamite: A Bomb Protector)

indienova.com/game/guardian-of-dynamite-a-bomb-protector

是一款益智类小游戏,通过简单按键操作,简单数学公式,按键输入,让炸药桶里的定时炸弹减速,直到炸弹被拆除……为了确保城市居民在危险中安全,你建立了一个专门防御系统,可以增加滴答作响定时炸弹持续时间。……各种障碍,例如控制你视力或阻碍你听力,将阻止你为滴答作响定时炸弹争取时间。那你现在应该怎么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

indienova.com/u/waynelin/blogread/23765

设计对战游戏,遇到攻击防御等基本数值,概念知道伤害、攻击、防御三者可以用减法和乘法计算,但是不知道……简单搜索了一下,在知乎上看到一个很有用的分析。记录过来。……另外还看到一个有意思原则,数值系统选择与设计是根据用户体验设计来,如果想要让用户三刀砍死一个小怪

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

indienova.com/indie-game-news/vper-an-adventure-in-a-pixel-world/

为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

版本:Early Access


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