小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出敌人的卡来进行……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

千水:怎么的创新才有意义?

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二、过去游戏人所做的解决问题的案例 如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……而该如何处理风火雷电这些元素,也是长久以来的问题。……写在后面的话:我一直在思考如何在《众生相》(https://indienova.com/g/1000water

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen

致命联盟:烈焰(Lethal League Blaze)

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最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……我也像PTSD一样减少了对游戏的代入感,怕会发生类似的事情,这是短期无法消除的心理,再如何补救也是一张黄牌

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……无论你选择什么——你的挑战是如何准时将你的乘客送达!至少,如果你想赚到钱的话

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

乐高® 大电影 - 电子游戏(The LEGO® Movie - Videogame)

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加入埃米特和他那看越看越不靠谱的反抗军队伍,踏上英勇征途,粉碎生意王的邪恶计划——同时也看看连连闹出笑话的埃米特如何完成这项令他不知所措的任务……惊喜剧透:这场狂野冒险集结了超过 90 名扮演角色,包括蝙蝠侠、超人、神奇女侠、绿色忍者、甘道夫、莎士比亚……惊喜剧透:这场狂野冒险集结了超过 90 名扮演角色,包括蝙蝠侠、超人、神奇女侠、绿色忍者、甘道夫、莎士比亚

意想不到的大冒险:序章(The Unexpected Quest Prologue)

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收集资源只要能,就统统拿走!矮人不介意工作繁忙,但腹中空空,他们绝对一个手指都懒得抬。……磨坊可提供食物,锯木厂可提供建造材料,铁匠铺提升装备 – 而富余的东西,可以在市场出售。……这个序章可进行第 1、第 2 和第 3 章节的游戏,你将从这些章节中了解如何在建造和战斗之余管理资源

版本:Early Access


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