一点红:第二十五天

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人形动画可能是角色动画重复率最高的类型了,不光是人类,很多两足行走的角色也一样,例如,僵尸,骷髅,狼人等等……Unity的Humanoid就是对人形动画的内置支持,不过需要特殊注意一些地方。……到今天为止,接近一个月的时间,自己游戏开发需要的技术障碍基本都搞清楚

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

尼兰幸存者(Nyran Survivors)

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接受索亚终极调解者的角色。……被动从各种 12 个不同的被动技能中进行选择,以增强您在整个战斗中的能力,并且可以选择同时拥有 3 个主动技能……排行榜你能稳坐榜首并成为真正的传奇? 让你的名字闪耀在奈兰幸存者的全球舞台上!

樱花玩家 2(Sakura Gamer 2)

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喵公主该怎么?! 她能维持与小爱和三叶草这两位闺蜜兼同事之间的羁绊?她能克服可怕的自我怀疑?……《巫女仆2》能像前作一样受欢迎……?Nekohime:本作的女主角(她本人依然对此很困扰)

EdwardChar:Adobe宣布停止对Flash的支持,Newgrounds上的小游戏还能不能玩?站长发话:没问题

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那么Adobe停止支持后,Newgrounds上那些Flash小游戏怎么?……而对于一些较新的使用ActionScript 3.0的游戏,玩家可以使用Newgrounds之前推出的……看来,新一代的怀旧厨们可以松一口气了:2021年我们仍然能在官方网站玩到《狂扁小朋友》以及品鉴E胖的早期作品

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战?……超过40种独特武器,配合地图机关和技能,只有想不到,没有...还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况

romeosoft:游戏下周末准备上EA版本

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本来想在上个月发布,只是遇到了夏季促销所以延期一个月,漫长的等待,一直在尝试完善游戏内容升级游戏的效果……这款游戏应该是我做过的游戏最让我满意的一款游戏了。……这种理想主义的做法需要一些运气成分,不过随着引擎技术的进步,硬件的发展现在已经很接近可以自由表达的理想了

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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公开Demo版本已上线一个月,得到了些不错的反馈这一个月内做了些小改动,解锁系统实装,主动技能系统大改作者更换工作中……,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,由创建项目文件夹至今……,又相继做了几个版本的更新V0.1.5愤怒BUFF调整:伤害修正+20% -> +12% 命中

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

版本:Early Access


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