小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……所以在宣传或推广方面,我很胆怯。我更愿意你自己下载游戏。……也许你听到某人喜欢它,所以下载试玩,然后也喜欢上了它——而不是因为看到某次公关宣传或演示决定购买

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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上有个国产游戏叫做《水浒神兽》,便是用了《水浒传》题材精灵宝梦模仿作。……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……历史资料《NBA 爆灌王 巡回版》Nintendo Power Issue 70 March 1995

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……Grind Stormer,又名 VV,是一款纵向滚动疯狂射击游戏,拥有华丽像素艺术图形和轻快……由传奇日本工作室 Toaplan 全明星团队开发,该工作室以出色射击游戏而闻名

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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编者按本频道各位观众想必对野炊“三角法则”和兴趣点设计已经了然于心了,但这期 GMTK 似乎并非是复述一遍任天堂背书……bilibili 页面任系开放世界设计原点 参考资料如何创造“空气感”?……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

石油骚动:热力沸腾(Turmoil: The Heat Is On)

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《石油骚动:热力沸腾》是本作最新资料片,这里将会有成吨石油可供开采,它们会变成白花花钞票!……在资料片中,我们会努力让老玩家保持熟悉感觉,但与此同时,也为大家提供许多全新游戏机制和趣味内容。……,一张全新包含丰富石油储备地图,划分为三个区域

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……(v.texcoord,_MainTex);return o;}//确定每个像素周围8个像素坐标。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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游戏文化以及中国游戏业的看法。……所以写早期历史时我纸质版资料用得多,越往后在线资料的比例越高。……L:如今四年过去了,中国游戏业的发展和您当初在书中预期相比区别大吗?

版本:Early Access


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