诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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然而,时间似乎定格在临行前的这一天…… 她承诺过的那片花海,还会如约盛开吗?……想介绍蓝工作室的独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏

德米特里:玩世不恭大冒险 重启版(Demetrios: The BIG Cynical Adventure Replastered)

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比约恩·托南 是居住在巴黎的古董商的小懒汉,有一晚喝醉后就被抢劫。……在他的邻居桑德拉的帮助下,他被迫地进行调查,最终他陷入了一个模糊,神秘的事件。……特色: • 漫长而多样的独立冒险(8 到 12 个小时的游戏时间)• 点击式与视觉小说类型的完美混合!

59902958:求助....SteamWorks上这句话是个啥意思?

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他是指第一次购买应用费,并使用应用额度后 要等待30天才能发行吗

小组帖子:独立游戏《祭品之书》寻找美术大佬等小伙伴

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保证游戏至少会有20种以上的职业,各个职业各有特色,这些设定我已想了1年,现构想的职业早已超过20……种,但是还要做些修改精简,这里先保留悬念,反正应有尽有。……--------------------------目前我一人在做系统,所以现在画面很简陋,截图比较模糊

云山小雨工作室:山海旅人小进展:八月截止

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经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门车……在那不久之前,我们在微博上也开始一些小的更新,也收到了不错的反响,让我们松了一口气。……最后,献上开发者的一点小玩闹,(偷偷地暗示开发者最喜欢的游戏之一感谢关注!

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

玩家体验:Oculus Rift

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1、从订购到收货 其实关注 Oculus Rift 已经很久了,我今年 Pre-Order 不少新设备……所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……哈~ 颤抖着双手打开包装,发现内容物很齐全,电源是国际通用 110-240V 的(使用之前我特地确认了这个

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战……但是很遗憾的是,可能由于网络或者时间的问题,在这几天的 beta 中我只成功连线一次,还在开战之前断开了连接

Oculus Pre Order 即将开启

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Oculus 很够意思,虽然大家都知道会在年初正式发布消费者版本,但是没有想到会来得这么。……2016 年 1 月 6 日早 8 点(太平洋时间)将正式开始预购!准备迎接虚拟现实的狂欢吧!……最新消息此消息一出,想必虚拟现实爱好者的圈子都已经炸锅,目前还有一些消息提供给大家: 预购不是仅限在美国境内

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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古典FPS中,玩家移动速度极快,延时命中敌人的投射物弹较慢,“决策躲→执行躲”的反应时间相对充裕,往往高于平均反应时间……冷却完毕有UI动画提示与独特的音效3.3操作精度时间精度1.枪炮弹高,低时间精度要求除了粘弹与火箭弹的飞行速度略慢……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积大,反应时间在0.4s内

版本:Early Access


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