凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……,这种游戏一般利用“事件锁链”制造谜题

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……,这种游戏一般利用“事件锁链”制造谜题

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……- 对称刷宝箱增加公平性Arrow 类,你可以选择:No Arrow / Max Arrow……TowerFall 我觉得 PC 上最接近马车级别的派对游戏了,如果你多个手柄又有朋友的话真的可以试试这个

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-12-开发记录

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通过“子弹生效编号”进行变形制作策略子弹2实装,目前效果还不错,追踪功能稳定2023-12-27子弹……3实装,目前定位眩晕子弹,可打出多段攻击次数重做了子弹2追踪机制新增了道具“能量转换器”冷却时间修了修……,相较之下之前做法有点蠢到家了…怎么当时脑子没转过来…明天继续做子弹5,目前定位上升子弹……2023

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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怎么解决这些挑战全凭你喜欢——游戏有70种咒语供你挑选。……现在你身为美德活化身,却发现入侵恶魔其实是被你无意间害到整个种族快要灭绝,走投无路受害者,你该怎么办……这几部经典杰作还有许多话题可聊,比如《Ultima V怎样开创性地加入“世界模拟”这个概念,让所有

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……视频中游戏:Hello GoodboyKulebra and the Souls of LimboOddadaPaper

弹跳射击斗殴者(Varion)

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Varion一款3D街机动作类游戏,采用上帝视角“斗殴者”游戏,为1至4名玩家提供大厅多人对战。……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样诱杀环境不会让你停歇……弹药有限,必须像发电机一样通过移动重新装载,防止玩家在战场上扎营

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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需要一个单独Pass实现.……V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息

我认为的游戏创作的终极问题

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在底特律变人,你康纳,在怪物猎人,你个猎人,在城市天际线,你这个城市建造者。……《ICO》减法设计,和利用设计进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……比如《巫师 3》,我最爱老婆被抓走了,局昆特牌吧上田文人怎么处理,game over 方式不是你被打死

版本:Early Access


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