小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

发起:sdjdasha http://discodiffusion.com像素看起来是厚风格的,人脸有点扭曲……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的

小组帖子:无标题

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装弹速度。……:忽视火药安全性提升最大性能,每一次射击会扣除自己的生命.伤害增加//可能加入到装备技能 子弹时间:毒……只有通过技能才可以打出穿甲的效果

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是差驱动的机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

替身玩家就是摆个摄像机在空间 2 的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张 RenderTexture……撒花~~(递归传送门文章以后弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……递归传送门文章以后弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效后的结果.……但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器 - 检验临近的多边形以确定邻边和夹角, 单独构建轮廓的几何体……上图中第一张图是全息投影仪的概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中的特效

《星界战场》开发日志 #2

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既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片纸打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……所以我打算在战棋和玩家之间建立一层关系:设计一个战棋的新手指挥官和一个参谋的角色,情节和教程之类的都可以由这两个人来带动了

版本:Early Access


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