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发起:sdjdasha http://discodiffusion.com像素看起来是厚涂风格的,人脸有点扭曲……成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的
indienova.com/groups/post/1912
装弹速度快。……:忽视火药安全性提升最大性能,每一次射击会扣除自己的生命.伤害增加//可能加入到装备技能 子弹时间:涂毒……只有通过技能才可以打出穿甲的效果
indienova.com/groups/post/29744
surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
surface_reset_target(); draw_surface(surf,0,0);现在,除了我们修改了阴影渲染的表面以外应该跟之前没有任何变化……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件
indienova.com/groups/post/100574
发起:蓝速工作室 我们是蓝速工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意的发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……可以看到在 Battle Bots 赛事中最常见的就是差速驱动的机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
替身玩家就是摆个摄像机在空间2的相对位置上,并且使其看到的内容渲染到一张RenderTexture渲染纹理中就好了……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
版本:Early Access
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