西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步的游戏系统和内容调整……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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我们的独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月的研发,终于在 Steam 推出了我们自己的商店了。……商店推出后的第一天,想发表点阶段性的感想。……在经历了一段时间的混乱之后,有的人离开了,有的人又加入进来了。最终,游戏开发组的规模定格在了两个人

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

黑帝斗者(DarkFighter)

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如果您可以接受回合,并且愿意接受 2-3 小时的通关时长,可以关注一下。……黑帝斗者是一款回合 Rogelike 游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……背景 混沌从黑暗中苏醒,侵蚀了地狱的黑帝斯,黑帝斯打开了地狱之门,地狱的恶魔和混沌降临人间

烟火(Firework)

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故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离

文明:变革 2(Sid Meier's Civilization Revolution 2)

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Revolution)的续作,本作将是该系列第一款手游平台独占的游戏,继承前作的系统与模式,并且有一的优化……游戏的玩法基本和前作一样没怎么改变,在内容丰富了很多,像添加了新的战斗单位,比如航空母舰、喷气式战斗机……游戏不仅在内容丰富了很多元素,还保留了之前的元素

藏刀救母(Hide A Knife To Rescue Mother)

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角色设计部分,为了突出人与动物这一主题,我们并未将动物的形体进行拟人化,还是根据动物的形态进行了设计,一程度上为动物做了……除去起始和结束,剩余的十三页将以一一个故事情节的方式进行。……游戏特性: 较之传统绘本的表现形式,《藏刀救母》从阅读方式倡导儿童自主操作自主阅读,而非成人引导 阅读是依靠点击

版本:Early Access


总页数:50


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