盲(Blind)

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通过用藤条发出声波,物体的轮廓被简单地显示出来,使得玩家可以在大厦中导航,解决谜题,揭开她发生的神秘。……当你深入到一个充满困惑和危险的大厦时,体验一种不祥的预感和紧张的情绪。……当你寻找答案的时候,你会发现你不想看到的东西

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时的标记目前可以显示标记的有……生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式ID)8.关卡选择界面的推荐等级,如果大于玩家当前等级则显示为红色字体……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……这就意味着我们需要显示的扰动除了陡坡边界顶点之外的其他所有的顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

cfan_yjr:GMS2 TO GODOT 3 DAY

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29162

GMS2增加按钮的功能,比较麻烦,没有现成的按钮控件,只能自己从obj模板,配置一个出来。……而GODOT是有现成的按钮控件,我们可以直接拖一个放到主房间里,显示的标题为shuffle cards……room_restart(),效果如下GMS2往往,就是让你按键盘的ENTER键来洗牌

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,, BlackAdam: @ilAoC#1 一毛一样,哈哈。……咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了 463777462: 玩起来会好玩

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

为了打发游戏中的重复时间,电脑一个显示器播放《我爱我家》,一个打游戏,其乐无穷,经常一口气玩到凌晨两三点……怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生

版本:Early Access


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