流浪先知(Nowhere Prophet)

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在这个满是被放逐者难民的世界,你是他们最后的希望。……带领他们穿越随机生成的末日废土,贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合对战。……本作具有一难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行战斗

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・魔物们携手合作击退碍事的勇者!十分有从事价值的工作。・魔王女儿可爱的魔物们齐聚一堂。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

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アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……碰触图片的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

小组帖子:来推销一下自己的音乐

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RJ372560.htmlhttps://www.bilibili.com/video/BV1rS4y1V76n……两首一组一共五组,每组都是旋律相近速度一样但是编曲不一样的两首曲子,瞬时切换也能接的

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈的设计有所探索,游戏机制的抄袭也从来都是还乱的事情……,它的整体分数是否就能够被拉高至一高度,以至于一般的考量不再适用?……或许我们都能够接受这样的结论,即 3A 游戏与独立作品的判断标准不应该一样,但要不一样到什么程度?

《布林机》开发背后的二三事

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作为一款由学生团队制作的作品来说,这一路,他们凭借自己的能力获得了开发商投资方的青睐,已经比大多数团队幸运的多……至于课业时间游戏开发,这个就看各人取舍了吧。人的精力是有限的,不可能每一样都能做到极致。……游戏在 Steam 开启了测试后,销量和你们预期的情况相差大预期差不多

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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我把鹅猫当成了同一类情况,这也许不太对。猫比鹅常见多了。……●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这有人说能分析股票走势一样不靠谱……你顶多只能分析成功案例留下种子, 不代表能一启动社区传播.而大鹅应该是一种村中小恶霸, 搞坏事恶作剧

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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从战场决策到做出最艰难的决定,看谁能得到最后一份医疗包或存粮——你掌管全局,并承受你面临的后果,希望你能够撑下去……匆忙穿过三个街区,前方凶狠的敌人越来越多,警戒等级逐步上升,而补给像从伤口喷出的血液一样疯狂流失。……: Verminfall》是《XCOM》《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合策略战斗,又需要你在地堡做出艰难的抉择

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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本作的故事与系列作一样围绕 Soul Blade Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……本作的操作系统需要一段的上手时间,与 Wii 的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕的动作响应之间有一的延迟……某些时候玩家模仿特定的挥剑动作做出特殊攻击,或者解谜

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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大体就是说,每个物品有自己的名称(名称要和数据表的行名称相同!千万记住!)……以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置相对应……(之前说过两个数组的可混合物新合成物的名字要对应位置),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接

版本:Early Access


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