陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

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这游戏玩什么游戏里的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一样,有精灵,人类,矮人,半兽人……当然,价值上就差一些了,毕竟你没有什么财宝往里面放,也没必要。……最后,这本图鉴会和你一起慢慢揭开藏在这片大陆下的种种秘密:为什么史书记载精灵是金发,而如今精灵多是棕发

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……要充分利用和优化这些复杂的系统,需要大量的知识和实践。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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,至少10小時,消滅最終隱藏BOSS需要20小時,完美主義者和強迫症患者遊戲時間X10有選擇路線的劇情模式……--------因為我的預告片做的很渣...下面是遊戲的詳細信息補完打造部分流程化打造...你會從原材料開始打造……,武器的能力取決於員工的單項能力點數,(所以推薦走極端式的員工培養方法)冒險部分員工會自動冒險,撿拾材料

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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比如设计一个支线任务,帮助NPC找回某些关键材料,而当你获取到材料后,NPC便会用它为你制作道具/强化装备……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有交互的感觉都能提示

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……对于产品较多的厂商,我们建议由贵方代表来做一个品牌的独立发布环节,具体形式详谈。3.……什么平台? 答:我们拥有独立的演播间,同步在虎牙、B站等多平台直播

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

琉隐(Liuyin OR Chingli )

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引导与误导玩家。 3,火烧物,水灭火,水传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。……也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题。……也引导与误导玩家。3,火烧物,水灭火,水传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集

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