Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格的 A 点。……换言之:我们需要 A 点的网格数据,去实现高度在 B 点的渲染效果。……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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发起:JokerYe 目前在手机浏览器横放,顶端会有浏览器自带的黑边,而browser的lock orientation……好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器能自动横屏,这样打开时,例如微信的顶端“微信”黑条就相当于出现在屏幕……后面我整理帖子再统一处 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

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six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一的完成度。没有提前优化。……小人的设定,新闻,小人对不同新闻的反应),game jam中不应该做这样的事,而应该把时间花在探索可能的机制

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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