Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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这可是一个在九十年代就在做 VR 的男人,很多很赞的项目诸如 Just Dig it!……说回上面的举例,我没有丝毫贬低现当代艺术的意思,相反我还特别感兴趣。……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……目前每种类别只有一个建筑,在资源的产出和消耗上面都比较宽松

indie 新闻官:GOG又有新活动,Deadlight免费领!

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在不久前GOG已经全面中文化,你可以毫无语言障碍地在上面尽情浏览游戏,好折扣的时候还可以剁剁手。……《奥森弗》75%off 17元、《维克多.弗兰(Victor Vran)》75%off 17元、《冥界狂想曲……不知道有没有你喜欢的作品在其中呢?所以还等什么?赶快去GOG商店页面看看吧!

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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创作的快乐~~欢迎感兴趣的朋友联系我哦~~ QQ:2763686216 moonagent: ld没有奖……,另外你什么技能?……上面有我qq

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

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在这个纯真又率直的世界没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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首先,最上面的按钮就是进入Edit Particles模式的按钮。……Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里有设置好的物理材质,拖过去就好了。……这个是你绳子是否物理效果、碰撞效果等的关键物体

No: Worse(No:Worse)

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lies entirely in your hands.Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……在这部视觉小说中,几杯茶,无底的绝望,几次心碎,还有很多谎言等着你

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……玩家对局次数、对局时长分别提升34%、29%,40%左右的玩家 认为AI局没有AI(真人局中有30%的玩家认为

如何提升游戏中机器人的表现?

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这是一张 5v5 小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

版本:Early Access


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