用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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如果创造一个 AI 分身,让他在真实地图里自由探索冒险就好了。……为此我们也设计了一个非常方便的分享机制,允许玩家探索任何地点的像素艺术,拍下来即可方便上传到我们的内容平台……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

海狸浮生记(Timberborn)

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关于游戏 人类在把地球变成一片干涸的沙漠后自己灭绝了,但一些物种却适应了严酷的环境并存活下来。……选择一支海狸种族,看看你的海狸社会延续多久!……整治河流 未来的海狸拥有千年来流淌在基因的水利天赋,能够搭建堤坝与水闸、用炸药轰出运河、改变河道以灌溉荒野

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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下来做一些最原始的推广:我和爱人把游戏一个一个分享给微信里的朋友,一些多年的好友也在朋友圈给我推广这个小游戏……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……,独立游戏推动自己的,往往只有爱好

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者的 GameObject 保存下来……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

折磨大厅(Halls of Torment)

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存活多久

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……现在我们定下了下一款游戏的方向、类型(游戏名称和内容暂时保密),一边学习着策划知识,一边把学到的知识应用在这款游戏的设计当中,接下来我将会把设计的过程逐步在专栏分享出来……UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,得到大家的喜欢

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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遗留下来的三个召唤兽。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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遗留下来的三个召唤兽。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

BloodyMary

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没过多久她就在酒吧喝得醉醺醺的。但是到了第二天,当她醒来的时候,她发现自己在醉倒在大街上。……这个可怜的女孩保住她的小命吗?她能逃离这个可怕的地方吗?

版本:Early Access


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