犯罪时刻(Crime O'Clock)

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现在犯罪时刻!通过时间不断变化的地图来调查案件,揭开一个多 eras 联系的故事。……一张巨大的每个时代的缩放地图推理寻找线索的游戏场地。你必须用演绎法进行,以结合缺失的碎片。……正如你所看到的,这是一个点击的游戏;你唯一需要的技能你的全功能的大脑来解除犯罪计划!

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

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游戏时长结局数量 游戏时长大概在 2-3 小时左右,有 2 个坏结局,1 个普通结局 1 个真结局……但让她没有想到的,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开。……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵莉非常信赖与依靠,与喵莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

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我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……: 需要设计师?……但是我目前只能远程 phriedrich: 我们最近一段时间就在国内顶尖的几个商学院合力开发了一个塔防游戏

暴力抉择(Violent Selection)

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文丘里先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……背景是一个公寓,文丘里先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到?……Violent Selection 主要是一个故事驱动、血腥暴力的自上而下射击游戏

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点, 其三同时还能知乎上的更多开发者交流……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple

赫尔海姆大混乱(Helheim Hassle)

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这款恐怖冒险游戏与之前的热门游戏《Manual Samuel》来自同一个宇宙(实际上发生在同一个星期二……当拜恩被复活,以协助神秘的佩斯托完成任务时,他发现了嘴炮解决问题的方法。……◎ 14 个关卡◎ 90 多个谜题◎ 80 多个互动角色◎ 由 24 位专业演员配音的 3,700

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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】:书、散步、独处的环境【讨厌的东西】:人群、噪音、路拉镰刀妹斯卡莉特作为一个已在我们的游戏里实装了很久的角色……一个是“异属性”,比如性格斯卡莉特完全相反的、外向的乌西洛蒂,她以自己的热情带斯卡莉特融入学院,两人由此成为了性格迥异却非常默契的好朋友……会有,技能故事背景故事肯定是有关系的,如果角色在背景故事里是一个精于狙击的射手,却在技能设计上给他添置了冲锋技能

尘埃之柱(Pillars of Dust)

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扮演 Carlton 王子或者穷苦人 Gregg,在一个被遗忘的王国中各奔东西。……他们互相并不知道对方的存在,两人的路径平行的。……游戏中有各种招募的同伴、无数的秘密非线性的角色发展选择。每一次游玩尘埃之柱的体验都会有所不同

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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最后,焦点组是一个主观的方法,你能得到了也只有人们所说的东西——尽管你想去通过人们的“态度”来预测人们的行为……关卡的难度有变化?游戏结果公平?游戏有重玩性?AI可见,持续且一定程度上不可预测的?……7强烈同意·语义尺度通常用来对一个东西进行评价或作出价值判断,如1到7的量表里,1表示很差,7代表很好这些尺度可以根据你的需求来使用

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

最后,焦点组是一个主观的方法,你能得到了也只有人们所说的东西——尽管你想去通过人们的“态度”来预测人们的行为……关卡的难度有变化?游戏结果公平?游戏有重玩性?AI 可见,持续且一定程度上不可预测的?……,通常用来了解受访者对一个观点是否同意,比如1到7的量表里,1强烈不同意而7强烈同意语义尺度通常用来对一个东西进行评价或作出价值判断

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