让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

邪恶传奇(The Legend of Evil)

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在这超战略塔攻擊游戏毁灭所有人类,毫不留情!……战役模式:扮演者比尔,得意洋洋地履行毁灭人类的职责建造塔来召唤程序生成的妖怪来歼灭敌人发现新妖怪,解锁新塔楼技能来助你带来世界末日的任務利用每个妖怪独特的优点来克服阻碍和挑战

死亡与税赋(Death and Taxes)

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在这款叙事风格的独立游戏中,你将扮演一位坐在办公室勤勤恳恳工作的死神,记住决定人的死活是你的职责,你的一切决定会影响整个世界的运转……- 跟着电梯洗脑的热曲摇头晃脑 特色:- 对后续有影响的对话选择- 多个故事线分支,多个(秘密)结局

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

JU(JU)

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只是移动方块这么简单的机制的话肯定很无聊,游戏中方块每次移动都必须“一步到位”直到被墙体挡住,因为这种方式有点像象棋的车……游戏特性: 用三颗星证明高智商的时候到了 丰富的关卡

沙诺传奇系列捆绑包(Shalnor Legends Double Bundle)

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游戏:为了向女神伊莱证明自己并成为她的冠军,年轻的精灵瑞娜冒险进入了圣地

爱的语言(The Language of Love)

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事实证明,结交朋友是不可能的,三木将自己寄托在一个孤立,孤独的生活中…… 也就是说,直到他遇到单身母亲冰室恭子时……,正好与他住在同一个公寓。……在这一年,两个人的关系-首先是朋友,然后是更多更多

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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如果只是理论研究,做这种区分当然没什么问题,只是它无法成为医学上界定“成瘾”的理论基础,因为医学理论中的……另一篇论文,他更是提到,把各种行为都医学化、归进精神病学范畴的做法非常荒唐,如果做事过度一点就要去看大夫……也许很快会有新研究冒出来,证明游戏确实非常让人成瘾,但我相信这种情况恐怕不大可能,不过我也不排斥新的证据

Survival Draw

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如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

以太新生(Etherborn)

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你是一个刚刚出生在一个世界中的无声生命,那里有一个没有形体的声音正等着你的到来。……你是一个刚刚出生在一个世界中的无声生命,那里有一个没有形体的声音正等着你的到来。……在这个世界,物理运作的方式会改变你的想象力

版本:Early Access


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