taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

冲动(Impulsion)

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在挑战模式和通模式里仰望排行榜吧!挑战你朋友,挑战网络高手,挑战自我!……充满挑战关卡,能提供许多小时游戏内容有着幽默对白,引人入胜科幻背景故事模式在Steam排行榜上挑战全世界玩家……...或者好友成绩为想要挑战自我玩家添加了内置计时器的速通模式

雪地奔驰:原子(SnowRunner - The Atom)

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这款重型卡车配备了现代化发动机,差锁和全轮驱动功能。……这款重型卡车配备了现代化发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越越野能力。……最重要是,它还为其独特长车架配备了两个专属附加装置:巨大三货位平板拖车,以及独特维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外油箱

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪国家为世界观背景架构生存小游戏。……目前游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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太阳:就是太阳~乌鸦羽:乌鸦长羽~拉绳子男人:古代艺术家对劳动人民生动描绘~木头侧像:木头浮雕,……展示是一个胖男人侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑商人:古代艺术家对劳动人民生动描绘~真人绘像:打扮时髦女人画像……阳光就像利剑穿过树叶缝隙……标本:兔子标本,证明医学已经进入了新发展阶段~星窗:在一座神殿中大窗上

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏,通过三场以情节驱动战役和大量遭遇战展开诺曼底登陆战宏大场面……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

小组帖子:[陨落]

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发起:陈康 第一幕 时间线地球2在遥远东方国度,这里地域广阔,文化繁荣,东部是现代文明沿海城市,……biu~,我就跳上来了.你们这些年轻人,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云...好汉不提当年勇,,……---------你跳上山坡后,大叔开始抱怨'又慢又笨,又帮不上忙,我这老骨头呦,年轻人,咱们换换,证明一下你自己很能干

Empires:The Rise

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跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

版本:Early Access


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