indienova.com/game/frogun
她整整等了三天。……她等了整整三天,她的自尊心受到了伤害,而且无聊到了极点,直到她意识到:如果他们还没有回来,那么他们一定是出事了……情急之下,她抓起父母最后的发明 - 青蛙枪,前往废墟营救他们,并证明她和他们一样有能力!
indienova.com/groups/post/102593
发起:天麒 经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物
indienova.com/steam/game/2069500
开发本作的过程确实十分艰辛,但在开发过程中也受到了家人与朋友们的许多帮助,十分感谢大家!……学习,观察,进步,这个游戏即是我多年学习的证明也是我送给自己的礼物。……为了观测十几年难得一遇的流星雨,17岁美术生天海在雪幕节的这一天回到了故乡小镇上
indienova.com/history/527
1986:《勇者斗恶龙》作为日本国民 RPG 的首作,1986 年 5 月 27 日诞生于 FC 平台的……如同所有的初代作品一样,《勇者斗恶龙》多少显得粗糙简陋。这也是前三部《勇者斗恶龙》洛特三部曲的开篇。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……于是我使用极简风格重做了游戏画面,同时去掉了原来四种颜色(分别代表人、地、天、道,想来自己的脑洞还真是不小
indienova.com/steam/game/1279580
疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法
indienova.com/u/wb-2808816190
80后脱离临床的医学女,801,二/三次元切换障碍,下班学习与运动不可兼得,午觉不睡会死星人…
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)