indienova.com/groups/post/2082
发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前用平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/u/zedc/blogread/20093
后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造业,而是从事服务业。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只靠科技就能生生不息的感觉。……但文案本身很符合后工业风格,结构化、客观冰冷的文字,用数据、事实说话,个性被转化为业务语言,以工作表现评价的方式展现
indienova.com/steam/game/2538830
利用每个角色的个性制定成长策略。 在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。生存并逃跑。……利用每个角色的个性制定成长策略。在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。……每轮耗时(30 分钟至 2 小时)非常简单的游戏控制(和自动攻击)32+ 个可玩角色7 个难度级别24
indienova.com/u/laneing/blogread/748
这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏的引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity的强大之处
indienova.com/game/paper-plane
“打灰机”的玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,是个比任天堂 FC 游戏还古早的东西; 飞机燃料用完会自爆……,要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel……画的,音效靠嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗
indienova.com/game/kokusai-shitei-kaii-123-gou-haison
《国际指定怪异 123 号:废村》是一款三维探索恐怖游戏,玩家可同时控制四个角色。……您要控制三名特种兵突袭被遗弃的村庄和一名被囚禁的女孩,目的是逃出生天。 - 一个玩家控制四个角色。……- 每当你放松警惕,就会有一个人成为怪物的牺牲品。- 随机创建的村庄供玩家征服
indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉用这样的思路生成3D洞穴也应该可行的
indienova.com/groups/post/101437
是一款剧情向ACT+RPG的游戏。……战斗方式:用武器攻击敌人,用魔法攻击敌人,直接使用愿望。……副系玩法:收集要素:可以给主角进行装扮,各种各样的花朵,可以别在主角的头上
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
版本:Early Access
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