小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台坐标跟主角坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时用的是父类对象做判断

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家角度说,“你们难道没有手机吗”梗也是有道理:这年头手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己游戏生态,本质上还是卖机器挣钱,所以价格一直居高不下。……它本质依然一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉。……但文案本身很符合后工业风格,结构化、客观冰冷文字,数据、事实说话,个性被转化为业务语言,以工作表现评价方式展现

小星星幸存者(Mini Star Survivor)

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利用每个角色个性制定成长策略。 在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。生存并逃跑。……利用每个角色个性制定成长策略。在 5 天或 10 天内生存并逃出生天。……每轮耗时(30 分钟至 2 小时)非常简单游戏控制(和自动攻击)32+ 个玩角色7 个难度级别24

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

打灰机(Paper Plane)

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“打灰机”玩法基于作者拥有的人生第一份电视游戏,个比任天堂 FC 游戏还古早东西; 飞机燃料用完会自爆……,要不停地击落沿路敌人来补充燃料,射击与跑酷混搭结合; 游戏场景、角色、动画上班摸鱼时, Excel……画,音效嘴和手机录音后,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 和 5 场 BOSS 战斗

国际指定怪异 123 号:废村(Kokusai Shitei Kaii 123-gou Haison)

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《国际指定怪异 123 号:废村》一款三维探索恐怖游戏,玩家同时控制四个角色。……您要控制三名特种兵突袭被遗弃村庄和一名被囚禁女孩,目的出生天。 - 一个玩家控制四个角色。……- 每当你放松警惕,就会有一个人成为怪物牺牲品。- 随机创建村庄供玩家征服

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png">注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样思路生成3D洞穴也应该可行

小组帖子:寻求制作游戏发电!

indienova.com/groups/post/101437

一款剧情向ACT+RPG游戏。……战斗方式:用武器攻击敌人,魔法攻击敌人,直接使用愿望。……系玩法:收集要素:可以给主角进行装扮,各种各样花朵,可以别在主角头上

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

版本:Early Access


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