Azaz:廿开发 其三

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,这个地方让怪物树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识方法……(不过代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……v=NXOu1wG70_k

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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有些绝世好活已经藉由各种渠道为我们熟知,也有更多小众海外文化早就被互联网时代的信息洪水淹没。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……4人合作PvE玩法已经被历史市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

模拟加油站(Fill Up!)

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建造、拆除、升级维修来完成特定任务,并在这款精彩的时间管理游戏中证明自己是一名有价值的主人

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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小潘 21:01是的,如果你能够从业余小说里获得乐趣,证明你是一个有创作欲望的人。你不太容易躺着。……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……但那个想法不一管理者的想法一个方向,那如果一个方向管理者会很高兴,不一个方向有可能就不高兴

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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知名Mod《GTA:地下都市》的Discord频道管理员dkluin发布公告表示他们已经按Take-Two……值得注意的是,Steam Deck官网随后也更新了相关信息,表示三种不同价位的Steam Deck掌机都使用了……第一个职位显示他是一名多人游戏关卡设计师,基本可以推断为《战争机器5》的相关工作;另一个职位信息则显示他现在是一名

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中的那么容易

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想,厌恶经济束缚,喜欢数学,喜欢研究程序(最近半年在研究反汇编和安全性……在这段文字的时候,虽然我们没有一个定型的游戏方案,但是我们差不多有一套包含基本功能的客服端和服务端架构……,有一的原画基础,一的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

一个难管理,另一个不知道会不会影响启动性能。……var a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

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