绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous - New York to LA)

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欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧手指,时装就是一切!……不过,名声有代价... 很快她就意识到自己失去了人生一个重要部分,成为她自己最大敌人...……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事确定无疑 - 安吉拉不能独自应对这一切!

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动地方互动方式增加,比如切断屏幕中锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

混乱序列:20230926

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[BETA]种种给了一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱建议。……我思考了一下,游戏设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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首先,检查正在被绘制单元格海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果点改变一个斜坡的话,我们只需要重复一遍上述过程。所以我们来讲复用代码放到一个函数

切割(Slash It)

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Slash it 一款 2D 彩色电子游戏。……游戏目标就在于通过在正确的时间正确的方位打出数字或字母来进行连线。……6 个游戏模式,记录您高分,在 steam 排行榜上秀出您成绩

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来。……)距离,然后检查这个距离是否大于光照半径,如果不是则输出黑色像素。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

会员:Proyee

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这样就几乎一觉睡到天亮,早上醒来就像刚出生的小婴儿一样,不残留半点疲劳跟压力。……健康检查的结果也是无异常。……不过,真要动手,我也不会输给任何人就是了也就是说,Unity5,你妨碍我开发游戏麻烦,敌人

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

晚餐晚餐(DinnerDinnner)

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《DINNERDINNNER》一款以现代为背景恐怖冒险游戏。……◆ 故事 你《DINNERDINNNER》员工。……- 检查物品以推动故事发展。- 没有任务标记或时间限制,可以轻松游玩。- 故事情节平淡无奇

版本:Early Access


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