小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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mediawiki自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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以至于这个带有缺陷的结论在本文中将会予以否定,进一步地,笔者会解释这部预告片的视觉意象如何将女性塑造成一个虚构文本中的悲剧性英雄,证明……在视觉,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是在操作,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……为了证明女性实际可以在虚构故事的战场获得成就,此文提出几款以女性英雄角色为名的射击游戏为例,例如《古墓奇兵

命运挽歌(Elegy of fate)

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游侠骑士战士法师牧师多个出生地试玩版提供探索两个区域 梅特拉蒂 以及 贫瘠之地 玩家开局可以选择一个出生点来进行游戏……优先开启系统功能赛娜露丝法环(可以提升技能等级)奥格纳尔 ——起始地为尤斯亚德大陆的最西方的龙牙之巅,……庞大的探索区域玩家选择出生点后,需要不断通关周边地点,每通关一个地点会开启周边数个新的地点

ROMANCING SAGA 3™(Romancing SaGa 3)

indienova.com/steam/game/952540

那一年出生的人注定会在当年结束前被夺走生命。无论是人类还是野兽,无一能够幸免。……距离一次死蚀已经过去了20年;而自圣王出现到现在已有300余年了。……人类现在站在了希望和绝望之间的支点。会有另一个宿命之子出现吗?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

上图中角色血条的 “维京人” 就是这个角色的昵称,对于还没有获得昵称的角色这里其实显示的是全名,但拿到昵称以后全名显示会被昵称给替代掉……就我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

indienova.com/g/Knell-of-St-Godhrkar

并一步步清算最好的结局你可以是一个旁观者,而主角会有着自己的意志:案件缠身的警探、至理学会的信使、勤恳实习的医学生……、身份不明的归乡人、回避教廷的司祭、追杀为的猎人和梦想重回舞台的歌手……黑暗中的阴谋在蠢蠢欲动,被尘封在岁月之后的恩仇所驱使……若想逃出生天,唯独死亡不可避免

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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