indienova.com/u/heptaspirit/blogread/32806
比如设计一个支线任务,帮助NPC找回某些关键材料,而当你获取到材料后,NPC便会用它为你制作道具/强化装备……v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……其它类型太多了,说不完,基本上所有可交互的感觉都能提示
indienova.com/game/hopeline
这是一款末日题材的游戏,你可以自己或者和你的朋友一起在游戏中生存,你们要建造自己的庇护所,寻找食物,采集资源,搜集材料……游戏中有很好的建造系统,你可以发挥你的想象,来建造各种有创意的建筑,每种建筑材料都需要不同的材料,我们会在后期的更新中不断的添加各种建筑模板
indienova.com/steam/game/619390
革命需要领导者,而领导者需要追随者。你将帮助并引导Abe踏上拯救所有人的征程。……搜集材料来制作强大的武器,并把你的追随者装备起来,赢取战斗。请记住,你解救的人越多,结果就越好。……如果你是游戏达人,你甚至可以解锁可玩的隐藏关卡。而且,你可能有能力领导一场革命并领先排行榜噢
indienova.com/steam/game/2582660
玩家需要帮助艾斯忒尔结交新朋友,并好好完成她现在的第一份工作。……游玩中随时可以改变战斗难度,玩家可完全掌控游戏体验。……更高的难度可以得到特殊的材料以打造更强的装备,玩家可以自行选择如何进行挑战
indienova.com/game/soulash-2
2》是一款沙盒 Roguelike RPG,拥有程序生成的开放世界、模拟的历史、基于技能的进度系统、可自定义的能力……、基于材料的制作系统、建筑、交易,以及可能发生的大混乱
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100705
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
indienova.com/groups/post/100706
, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)