indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以把硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……一次性地把50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大
indienova.com/game/the-story-of-gods
独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾薇儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂的回合制战斗模式,超过 20 小时的冒险时光,不同选择,触发不同主角的命运结局
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们把layer的尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们把layer的addtionalTransform设为一个新的矩阵……物理模拟之后,我们把layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出的变换作为
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
我把游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏的动力。……游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
indienova.com/game/tales-of-the-black-forest
·游戏介绍 高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町的小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町的过去……就这样,两人开始了一场寻找自由的奇幻之旅。……·我们把很多彩蛋埋在黑森町,尽情地挖
indienova.com/game/yu-gi-oh-cross-duel
同样的怪兽装备不同的技能,也能带来不同的战斗方法!……把你喜欢的怪兽设置成王牌怪兽,打造属于你的原创卡组!……▼面向《游戏王》爱好者的推荐点把动画片的角色设为搭档,他们会为你提出各种建议,偶尔还会和你一起组队决斗
版本:Early Access
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