indienova.com/groups/post/492
发起:昏闇的光 最近因为分专业的事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制的棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇的光: a......毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.....
indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
找到了白告,两人一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定,基本上把后期的内容给定下来了。……,然后弄了半天发现弄不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长。……google翻遍全网的资料,大概了解到如下几种方法:类似布料的柔体物理模拟(一般是引擎自带的功能,u3d
indienova.com/groups/post/100289
唉,可能是自己创作的东西太垃圾,内心有点逃避把,所以说,鸡血还是很重要的啊。……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江的岭师,现在支教,是在这边的第五个年头了2333方程是湛江人咩
indienova.com/steam/game/785740
调查、审问、监禁,做出艰难的决定——并且别把自己弄进监狱!……参与到一个曲折的故事中。在这里没有一个人是清白的。……你的下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己的长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须把所有的这些都考虑周全
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
主流引擎的富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活的……一开始的思路是把异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以弄了个会返回一个记录了所有位置的数组的string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
ToLookup方法可以把一个可观测物队列打包成字典或lookup(https://msdn.microsoft.com……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……,想起我以前建的比例丑得变形的建筑,我决定换个业内的方法。……"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时
indienova.com/u/jkllin/blogread/34460
继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法……bug2023-9-12完成界面“遍历存档”功能,选择存档页面差不多OK,后续看有没有bug进入游戏的转场界面需要弄一下……,直接影响角色的功能解决的方法也很奇怪,连续存档两次,两次间隔1~2秒,就避开了,莫名其妙2023-9
版本:Early Access
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