做一台VR街机有多难?

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他们解决方法是将玩家近乎完全遮挡起来,营造出一个私密空间。……方向盘交给玩家到目前为止,MajorMega 游戏都有固定移动轨迹,因此他们能用各种方式避免玩家出现动症……避免横摆,或是加上护栏在自由驾驶情况下,如果想避免玩家出现动症,最简单的方法是不让他们左右摇摆,就像

小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

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发起:昏闇光 最近因为分专业事情没有更新...询问了一些朋友和思考了几天....如果战棋游戏你能控制棋子很少……Zapper: 关注一个 有图吗 昏闇光: a......毕竟我专业其实是美工.....用gm游戏也是刚刚开始……...马上可以自己画.....脚本却要慢慢.....

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定,基本上后期内容给定下来了。……,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,反正这头发也不长。……google翻遍全网资料,大概了解到如下几种方法:类似布料柔体物理模拟(一般是引擎自带功能,u3d

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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唉,可能是自己创作东西太垃圾,内心有点逃避,所以说,鸡血还是很重要啊。……无有时代: @方程#1 同不想思考怎么,唉,确实是有天气转季原因,但可能更重要原因是动力不足吧;……无有时代: @方程#6 在啊,我大学就是湛江岭师,现在支教,是在这边第五个年头了2333方程是湛江

这就是警察 2(This Is the Police 2)

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调查、审问、监禁,做出艰难决定——并且别把自己进监狱!……参与到一个曲折故事中。在这里没有一个是清白。……你下属不仅仅是一种资源,他们是活生生的人,各有自己长处和弱点、恐惧和偏见——而你为了生存下来必须所有的这些都考虑周全

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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着笔初期故事是很短,对一个游戏来说当然是不够于是又是在一个夜里,找到了白告,两一起商讨剧情,扩展出了一系列设定……,之前也没有接触过,我第一个想法居然是用布料模拟来做,然后了半天发现不出来,想了想,要不就算了吧,……性能消耗也蛮低,但是不知道效果好不好)其他方法来生成头发可以有物理效果(NVIDIA 海飞丝技术

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

ToLookup方法可以一个可观测物队列打包成字典或lookup(https://msdn.microsoft.com……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下……,想起我以前建比例丑得变形建筑,我决定换个业内的方法。……"]场景搭建在2月中旬时候,主角屋子放场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一称去走动时

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34460

继续完善“选择存档”界面,可以启用和删除存档,但是没有实际功能重复看教程发现了可以同步存档内数据信息的方法……bug2023-9-12完成界面“遍历存档”功能,选择存档页面差不多OK,后续看有没有bug进入游戏转场界面需要一下……,直接影响角色功能解决的方法也很奇怪,连续存档两次,两次间隔1~2秒,就避开了,莫名其妙2023-9

版本:Early Access


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