茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

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来看下面的代码:在这里我们新建了一个layerHandler节点,我们layer尺寸和锚点信息都给它……方法来开启它):每一帧在进行物理模拟之前,我们layeraddtionalTransform设为一个新矩阵……物理模拟之后,我们layerHandler通过getNodeToParentTransform计算出变换作为

很纠结:我把游戏分为三要素

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游戏分为三要素:动机、心流、体验动机是什么?动机是指玩家渴望玩这游戏,有玩这个游戏动力。……游戏中动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让产生动机的方法是:呈现让感觉能得到好体验事物……担心考试失败后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己工具

黑森町绮谭(Tales of the Black Forest)

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·游戏介绍 高中生希原夏森因为未知力量被困在一个名叫黑森町小镇,在寻找出路时邂逅神秘少女桐谷雪,并得知逃离小镇的方法隐藏在黑森町过去……就这样,两开始了一场寻找自由奇幻之旅。……·我们很多彩蛋埋在黑森町,尽情地挖

缩放自己及一切

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在这款第一称视角解谜冒险游戏中,玩家可以缩放自身,从而进入到各个尺寸世界中去。……人们一直有“大人国”、“小人国”幻想,相对大小会极大地影响对于世界认识。……所以,在这款游戏中,遇到障碍解决方法是:缩放。 遇到敌人解决方法也是:缩放

游戏王 Cross Duel(Yu-Gi-Oh! Cross Duel)

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同样怪兽装备不同技能,也能带来不同战斗方法!……你喜欢怪兽设置成王牌怪兽,打造属于你原创卡组!……▼面向《游戏王》爱好者推荐点动画片角色设为搭档,他们会为你提出各种建议,偶尔还会和你一起组队决斗

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下……经验,肯定就是拉墙然后挤压出来,想起我以前建比例丑得变形建筑,我决定换个业内的方法。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄感觉

版本:Early Access


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