卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称的由来为越是遭到禁止越想看、越想做的特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受的现实?”则是只有玩家能够试图碰触的禁忌话题。……■ 预测未来进行连段的战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后的未来

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家对它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……你的战斗效率并不取决于 Build,而是取决于自己的走位够不够风骚,枪管瞄得够不够。……主角没有广义上的等级,枪械和防具也没有令人眼花缭乱的词条,所以本中也没有什么能让你研究好几个小时的

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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玩法我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……在意游戏时长的话请慎重购买制作方ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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玩法 我也不知道这算个什么类型的游戏,大概应该叫轻度解谜+剧情?……但是说解谜也有些勉强啦,解谜难度几乎为零,所以我也不知道这算是个什么类型的游戏了.....两个宣传片基本就是隐藏了鼠标后直接开着游戏录出来的……制作方 ThankCreate Studio前作:奇怪的大冒险,正常的大冒险,比较简单的大冒险不过这一的大冒险和前面的真的一点关系都没有啊

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系v

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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实现你的构想的时候遇到了什么困难吗?……学习曲线和传统游戏并没有什么不同。其次,回溯叙事简直是噩梦般的存在!……我不能透露太多:)与此同时,我在考虑 Penguins Arena 的续,那是我 10 年前做的一个卡通风格的欢乐刺激的

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家

会员:沈宗准

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微信:沈宗

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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