vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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2.场景进度已经收尾第四章节(Day4)3.过场表演的游戏内接入 4.迭代场景灯光 5.游戏逻辑迭代工具开发……具体来说,这段时间主要做了以下工作:1.游戏UI交互系统在这次中,游戏从主界面、加载界面到游戏内的交互界面等……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四章节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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开发进度截止至今天,主要的To do list如下:√ 游戏全关卡;√ BOSS;√ 全部剧情多语言内容……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的时间大概在1个小时多点左右……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(画像素画)的过程的确非常快乐

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟•选择赛事持续时间……、赛季持续时间和季后赛入围规则 体验细致入微的实况棒球模拟: •备受赞誉的 100 关难度体系 •逼真的棒球赛事模拟和精准的物理过程

恒水市高级中学的故事(the untold story of hengshui school)

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考核成绩:游戏中的生命值系统被设计成和考试成绩一样的模式,回答错问题太多,就会导致扣分,一旦分数低于60……60分,而又不愿意重新开始游戏,就可以在游戏中回答猫校长的脑残问题,涉及语文,数学,历史,生物等高中科目中的各种知识点

恒水中学连环虐杀(The Untold Story of Hengshui School)

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考核成绩: 游戏中的生命值系统被设计成和考试成绩一样的模式,回答错问题太多,就会导致扣分,一旦分数低于……60 分,而又不愿意重新开始游戏,就可以在游戏中回答猫校长的脑残问题,涉及语文,数学,历史,生物等高中科目中的各种知识点

感染之地(Infected zone)

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在此游戏本体中,玩家通过收集,播种,交易获得生存作战物资,招纳队友完成防御等任务解锁地图区域,最终逃离受到病毒感染的城市……游戏设定在病毒爆发初期的一个城市中,由于灾难来得来得如此之,城市中有大量居民没有赶在政府封锁城市之前撤离……,你将扮演期中的一员在街道上随处可见求生者,游行队丧尸的城市里生存下来,并最终在政府下令轰炸前逃离城市

诺瓦-111(Nova-111)

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Nova-111 是一款风格奇特的创新科幻冒险游戏,在回合的冒险历程中加入了即时动作要素!……挑战各种令人绞尽脑汁的谜题,运用机智击退奇形怪状的太空生物,在这个回合时间与真实时间互相碰撞的环境中步步为营……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

版本:Early Access


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