indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana
薔薇と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to
indienova.com/groups/post/92493
我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待做任务的毛笔提示。……3、地图战场做的比较细心,部分构图可以看出美工费心了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……变量变量相当于你的随身记录员,当你需要记录一场比赛的得分时,你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢
indienova.com/groups/post/1208
six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……另外,我最后发现通过阅读人物资料也不太容易预测他的人际圈,因为游戏呈现的结果和我的经验与预估不太一致
indienova.com/steam/game/903740
你能在宝座上待多久?吾皇万岁 !特征:■很多卡!■高分系统!■不同的决定/不同的结果!■游戏内成就!
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
一方面是这不符合「通过顾客手头已有的便携设备」这个说法,另一方面是掌机行业受到手机冲击比较大,如果单纯做掌机……随便挑一些出来卖,或者卖一个平台,然后允许玩家登录到 PS Store 去买游戏,都是可以实现的。……如果可能,笔者更希望见到复刻版 PS2。那么,你的观点是什么呢?说出来跟大家分享一下吧
版本:Early Access
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